New Patch 7.29 มาแล้ว!! เราได้เห็นการตอบรับจาก Community ที่หลากหลาย สิ่งหนึ่งที่น่าสนใจมาก ๆ สำหรับ Dota 2 คือ การอัปเดต Patch ใหม่ทุกครั้ง พวกเขาจะนำเกมใหม่มาเสมอ เพราะมันไม่ใช่แค่การเพิ่มเติม แต่มันคือการปรุง Dota 2 ใหม่หมดจด
Part ที่แล้ว เราจบเรื่องของ New Hero หรือ Dawnbreaker กับ ครึ่งหนึ่งของ General Updates ไปแล้ว วันนี้เราจะต่อ General Updates ให้จบกัน พร้อมกับแผนที่ใหม่ที่เราค้างไว้ จะเป็นไง ไปดู!!
Dota 2: New Hero Release And Patch 7.29
Part 2
New patch 7.29: General Updates ที่เหลือ
คราวที่แล้ว General Updates เป็นเรื่องของ การ Level Up, Bounty Runes, Outposts บลา ๆ ๆ แต่เราไม่ได้สรุปกัน โดยรวมส่วนใหญ่เป็นการปรับสมดุลช่วง 5 นาทีแรกของเกม
ไม่ว่าจะเป็น Rune ใหม่ อย่าง Water Power Rune ซึ่งการมาของมัน ทำให้ช่วง lane phase ของ Mid lane จะวัดกันที่ฝีมือมากขึ้น ไม่มีอีกแล้วกับการที่ Last hits กับการ denied กำลังนำ แต่ไปแพ้เพราะ Double Damage รูนเดียว
นอกจาก Power Rune แล้ว ดูเหมือนว่า Bounty Runes ก็ปรับใหม่ มาทุก 3 นาที ทำให้ Objects ในการทำเกมมีมากขึ้น เกมก็จะมีอะไรให้ทำมากขึ้น โดยเฉพาะ Support ทั้งหลาย
อีกเรื่องคือ การ Hero kill assist จะให้เงินที่เยอะขึ้นตามความต่างของ Net Worth สัมพัทธ์ เป็นการเพิ่ม Comeback Mechanic กลับเข้ามานั่นเอง
กลับมาต่อที่เหลือของ General Updates วันนี้ จะเป็นเรื่องของ Aghanim’s ต่าง ๆ เรื่องการใช้ TP scroll และ Boots of Travel และการ Nerf พวกชอบทำลายป่าไม้ มาดูรายละเอียดกัน
- Aghanim’s Scepter ที่ได้จาก Roshan ต้องการให้เราเปิดใช้งานเพื่อใช้มัน
- Aghanim’s Shard ตอนนี้จะ drop เมื่อ Roshan ตัวที่สองตาย และมีเพียงอันเดียวเท่านั้น (มีกลไกการเปิดใช้งานเหมือนกับ Aghanim’s Scepter)
- เพิ่มระยะการวางจุด teleport ที่ Tower จาก 575 เป็น 800 (มีผลทั้ง TP scroll และ Boots of Travel)
- ระยะเวลาพื้นฐานของการ teleport ไปยัง Outpost ลดลงจาก 6 เป็น 5 วินาที
- ระยะการมองเห็นของ Outpost ลดลงจาก 700 เป็น 500
สำหรับสาย Carry คงไม่ชอบกันเป็นที่แน่นอนที่ TP scroll ใน patch นี้ ให้มาน้อยเหลือเกิน แต่สำหรับสายทำเกม ตายบ่อยได้ อย่าง Support 4 และ 5 นี่คือเรื่องดีมาก ๆ
- ขั้นตอนการ pick เริ่มต้นของ Captains Mode เปลี่ยนจาก 1st-2nd-1st-2nd เป็น 1st-2nd-2nd-1st
- Hoodwink เพิ่มเข้ามาใน Captains Mode
การปรับ Ban และ Pick นี้ก็ดูดีขึ้นมามาก การที่ Carry pick ก่อน แล้วตามด้วยการ ban ตัวที่ Counter จะทำได้ยากขึ้นมาก นับเป็นเรื่องที่ดีสำหรับทีมสายแผนการทั้งหลาย
General Updates ที่เหลือโดยรวม
- Couriers จะไม่มีการมองเห็นอีกต่อไปเมื่ออยู่ในหลุมของ Roshan (จุดจบสายประหยัด Wards)
- ขณะนี้ Player ฝ่ายเดียวกัน สามารถ denied แท่ง Wards ที่พลังชีวิตเต็มได้หาก Wards ถูกวางไว้ใน spawn camp
- เกราะของ Neutral creeps เพิ่มขึ้น 1 (ยกเว้น Ancient Golem)
- ตอนนี้ Neutral Items จะบินเข้าหา Hero ผู้สังหาร แทนที่จะวางไว้ภายใต้ unit ที่ drop มัน
- จำนวน Hero Ban สำหรับ matchmaking เพิ่มขึ้น 6 ตัว (ยังคงอิงตามโอกาส)
- ราคา Buyback ลดลงจาก 200 + NetWorth / 12 เป็น 200 + NetWorth / 13
- เวลาในการเกิดของ Courier ลดลงจาก 60 + 7 * Level เป็น 60 + 6 * Level
- Backdoor Protection ลดความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 40% เป็น 50%
- ระยะการโอนย้าย Items ระหว่าง Hero-to-Hero เพิ่มขึ้นจาก 150 เป็น 300
- ระยะเวลาการเกิดของ Tree (ต้นไม้) ลดลงจาก 5 เป็น 3 นาที
- Skill ต่อไปนี้ จะไม่ทำลาย Tree (ต้นไม้) อีกต่อไป: Earth Splitter, Mortimer Kisses, Meteor Hammer, Macropyre
- ลดรัศมีการทำลาย Tree (ต้นไม้) ของ skill ต่อไปนี้: Wild Axes, Gust, Power Cogs, Vacuum, Fire Remnant, Relocate, Tether, Blinding Light, Skewer, Doppelganger, Telekinesis, Firesnap Cookie, Spit Out, Spider Legs, Blast Off !, Toss, Snowball, Powershot, Will-O-Wisp
สายชอบทำลายป่าไม้ไม่ถูกใจสิ่งนี้ จะบอกว่า patch ก่อนหน้านี่ระเบิดป่ากันจนต้นไม้เกิดไม่ทันเลยทีเดียว การเปลี่ยนของป่าไม้ยังไม่จบแค่นี้ เรายังมีการเปลี่ยนแผนที่ โดยเฉพาะ Jungle area ซึ่งส่งผลต่อต้นไม้เช่นกัน
Map Updates
Patch 7.29: Map Updates
- Terrain (ภูมิประเทศ) ได้รับการอัปเดต พร้อมการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ (ยกไปหลัง GENERAL UPDATES)
นี่คือหัวข้อแรกของ General Updates ที่เราค้างกันไว้ เพราะเป็นหัวข้อที่ใหญ่ที่สุด โดยจะต้องแยกเป็นสองอัน คือ 1. Maps Change และ 2. Maps Area Change
Valve Corporation บอกใน patch ว่า “The battlefield (สนามรบ) เป็นลักษณะพื้นฐานของ Dota ดังนั้นการปรับเปลี่ยนภูมิประเทศอาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อเกม การอัปเดตในวันนี้ ประกอบด้วยการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ ในแผนที่
รวมถึงการเคลื่อนย้าย Outposts ให้โดดเด่นยิ่งขึ้นใน primary jungle การเคลื่อนย้าย ward cliffs (หน้าผาวอร์ด) และการปรับตำแหน่งของ neutral camps และเส้นทางต่าง ๆ รอบ ๆ แผนที่”
พวกเขาจะบอกว่า Outposts มันสำคัญ และพวกเขาได้ปรับมันในหลายด้าน ส่วน Map โดยรวมจะเป็นแบบไหน จะดีขึ้นหรือเปล่า มาดูกัน
Maps Change
โดยรวม เราเห็นถึงการพยายามทำให้ Radiant และ Dire มีความสมดุลของทั้งฝ่าย อย่างสองรูปแรกก็เป็นการพยายามทำให้ Mid ผ่าน Radiant ต้องระวังหลังมากขึ้น เพราะ Mid ของ Dire มีจุดเข้าจากด้านหลังเหมือนกัน
งานลำบากของ Carry ใน Safelane Radiant การฟาร์มจะยากขึ้นมากเลยทีเดียว ใน Neutral Creep, Pull ก็ยากไม่ต่างกัน Offlane Dire ได้ประโยชน์
Mid ของ Radiant ฟาร์มยากขึ้นมาก เพราะ Neutral Creep Camp แยกกันอย่างเห็นได้ชัด ลำบาก Templar Assassin และ Mid สายฟาร์มตัวอื่น ๆ
ถ้าหาก Mid ของ Dire อยากจะฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพ พวกเขาต้องเดินไกลมากขึ้น แต่ก็ยังดีกว่า Mid ของ Radiant, จุดปัก ward หน้าบ้าน Dire ดันออกมา
สามเหลี่ยม ของ Dire สำหรับ carry ที่ชอบฟาร์ม ลำบากมากขึ้น 1. ฟาร์มทีเดียวกันไม่ได้ 2. ต้องเสี่ยงมากขึ้น เพราะไกลขึ้น
มีจุด Ward มาแก้การ Gank แต่ก็ลำบาก เพราะเหตุผลจากภาพที่แล้ว
ไม่มี Vision ดู Radiant Tower Tier 1 ของ Dire อีกแล้ว แต่ดู Roshan ได้
เหมือนกับของ Dire จุดปัก Ward หน้าบ้านไม่มีอีกแล้ว คุมยากมากขึ้น One way Game น้อยลง
เหมือนกับของ Radiant จุด Ward ดู Tower Tier 1 ไม่มีแล้ว แต่ก็ไม่ได้มีอะไรทดแทน (ไม่สมดุล)
Maps Area Change
สำหรับ Maps Area Change มันคือการนำป่าไม้มาเติมใน Map มากขึ้น juke ง่ายขึ้น!! gank ยากขึ้น!!, นอกจากนี้ ต้นไม้ตรง Tower ยังทำให้ได้จุด teleport มากขึ้น
push ยากขึ้น + gank ยากขึ้น = Mechanic การ Comeback นั่นเอง
จบไปแล้ว สำหรับ New patch 7.29 Part 2 บอกเลยว่าแสบกันทุก lane แต่ก็ต้องปรับตัวกันไป เพราะนี่คือ Dota 2 รอบหน้าเราจะได้ไปดูเรื่องของ Heroes Updates และ Item Updates ฝากติดตามกันไว้ด้วยครับ (Part หน้า ยับกว่านี้)
โดย เด็กเกาะเบาะ