Omega

อดเฟี้ยว! Omega ไม่รอดโดนเนิร์ฟ หลังถูก Rework มาได้ไม่นาน

RoV

เมื่อไม่นานมานี้ ทาง Garena RoV Thailand ได้มีการอัปเดต ตัวเกม ครั้งยิ่งใหญ่ไปแล้ว ซึ่งสร้างความฮือฮาให้แฟน ๆ ได้ไม่น้อย และที่แฟน ๆ ต่างให้ความสนใจกันมาก ๆ นั่นก็คือ การ Rework ฮีโร่ Tank ตัวเก่าอย่าง Omega ให้ปังกว่าเดิม ทั้งในเรื่องของรูปลักษณ์ และความสามารถ

ซึ่งก็ทำให้แฟน ๆ หลายคนต่างชื่นชอบ โอเมก้า ในเวอร์ชันใหม่ แต่ก็มีผู้เล่นบางกลุ่มที่บอกว่า โอเมก้า เก่งและโกงเกินไป ไม่ยุติธรรมกับฮีโร่ตัวอื่น ๆ 

เนื่องจาก โอเมก้า ในเวอร์ชันล่าสุด หลัง Rework นี้ มี Skill ที่โกงมาก ๆ ไม่ว่าจะเป็น Passive Skill : Surviving Memory ที่หลังจากทำการโจมตีทุก ๆ 6 วินาที เขาจะปล่อย Skill ที่สามารถ Stun Tower ได้ ไม่เพียงเท่านี้ การโจมตีใส่ Tower ในครั้งถัดไป ยังทำความเสียหายได้มากถึง 50% เลยอีกด้วย

และหลังจากที่ใช้ Skill 1 : Vanguard Mode แล้วนั้น โอเมก้า ยังจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอีกถึง 12% – 14% เรียกได้ว่า หลังจากโจมตีใส่ศัตรูแล้ว เขาก็สามารถหนีเอาตัวรอดออกมา ได้แบบสบาย ๆ เลยทีเดียว อีกทั้ง Skill 2 : Sacred Technology ของเขา ยังสามารถ Stun ศัตรูได้อีกด้วย

และ Skill ที่โกงมาก ๆ คงจะหนีไม่พ้น Skill Ultimate : Sacred Field ของเขา ที่นอกจากจะสร้างโล่ขึ้นมาป้องกันการโจมตีระยะใกล้แล้วนั้น การโจมตีระยะไกลที่เป็น Projectile ก็ไม่สามารถผ่านทะลุโล่ของ โอเมก้า ได้อีกด้วย ส่วนระยะใกล้ ก็ไม่สามารถเข้าประชิดตัวเพื่อโจมตีได้เช่นกัน

งานนี้ ไม่ว่าจะเป็น Damage หรือ Crowd Control เจ้าโอเมก้าตัวนี้ ก็มีพร้อมทุกอย่าง สังหารศัตรูได้ทุกเมื่อเลยจริง ๆ เรียกได้ว่า โกงจนไม่รู้จะโกงยังไงแล้ว สำหรับฮีโร่ตัวนี้

และสิ่งเหล่านี้ ทำให้มีผู้เล่นจำนวนหนึ่ง เรียกร้องให้ทีมงานทำการ Nerf ตัวละครตัวนี้ลง ให้มีความสมดุลกับฮีโร่ตัวอื่นมากกว่านี้ และล่าสุดทางทีมงานก็ได้มีการ Nerf ความสามารถของฮีโร่ตัวนี้ ไปเป็นที่เรียบร้อยแล้ว ดังนี้

Omega
Omega

จากฮีโร่ที่มีความสามารถค่อนข้างล้าหลัง ถูก Rewok จนสามารถกลับมามีจุดยืนได้อีกครั้ง และเหมาะสมกับการเล่นปัจจุบัน แต่หลังจากที่ได้มีการปรับใหม่ กลับพบว่าอัตราการชนะของ โอเมก้า นั้น สูงเกินกว่ามาตรฐานที่ควรจะเป็นเล็กน้อย

ในการปรับสมดุลเพิ่มเติม ทางทีมงานจึงได้ปรับลดความสามารถของ Hero ลงบางส่วน เพื่อให้แน่ใจว่า โอเมก้า จะไม่มีพลังเหนือกว่าฮีโร่ Support ตัวอื่น ๆ จนเกินไป และสามารถเล่นร่วมกับผู้อื่นได้อย่างมีสมดุล โดยปรับลดความสามารถต่าง ๆ ลง ดังนี้

1st Skill : Vanguard Mode

หลังจากการใช้ Skill ที่ 1 ปรับการเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ตาม Level ของ Hero จาก 12% – 40% เป็น 5% – 40%

2nd Skill : Sacred Technology

ปรับระยะเวลาการติด Stun ของศัตรู ซึ่งหลังจากใช้ Skill นี้ เขาจะทำการโจมตีพิเศษ สร้างความเสียหายกายภาพ พร้อม Stun ศัตรูเป็นเวลา 1 วินาที ปรับระยะเวลา เป็น 0.75 วินาทีแทน

นอกจากนี้ ยังมี Hero ตัวอื่น ๆ อีก 6 ตัวด้วยกัน ที่ถูกปรับสมดุลเพิ่มเติมไปใน Patch นี้ โดยมี

Omega
Butterfly

Hero ตำแหน่ง Assassin ตัวเก่ง ที่ต้องการสังหารศัตรูอย่างต่อเนื่อง ซึ่งทางทีมงานได้กล่าวว่า Butterfly เป็นฮีโร่ที่มีความยากในการปรับสมดุล เพราะเป็นฮีโร่ที่ต้องใช้การสังหารศัตรูในทีมไฟต์อย่างต่อเนื่อง แต่ถ้าการเข้าไฟต์เป็นไปด้วยความลำบาก ก็จะยิ่งทำให้ฮีโร่ตัวนี้ เล่นยากยิ่งขึ้นไปอีก

การปรับสมดุล Butterfly ในแต่ละครั้ง จึงเน้นไปที่การเสริมสร้างเสถียรภาพในการสังหารศัตรูแบบเดี่ยว ๆ ในขณะที่ลดความสามารถในการสร้างความเสียหายอื่น ๆ ลง แต่ก็ได้มีการเพิ่มโล่ป้องกัน และเงื่อนไขการใช้ Skill อื่น ๆ ขึ้นมาแทน ทำให้ผู้เล่นหลายคนไม่คุ้นเคยกับกลไก Skill ใหม่ ๆ ที่เพิ่มเข้ามา

ในการปรับสมดุลครั้งนี้ จึงจะเน้นไปที่การเปลี่ยนแปลง เพื่อความอยู่รอดในขณะที่อยู่ในทีมไฟต์ และเสริมความแข็งแกร่งให้ Butterfly สามารถยืนได้นานยิ่งขึ้น ด้วยโล่ป้องกันความเสียหาย ส่วนอัตรา Critical และการ Cool Down Skill จะถูกปรับเพิ่มเติมในภายหลัง

1st Skill : Whirlwind

ปรับโบนัสโล่ที่ได้รับลง หลังจากปล่อยคลื่นดาบรอบตัวเอง จาก 400 ( +80/LV ) ( +1.2AD ) เป็น 350 ( +70/LV ) ( +0.9AD )

Omega
Ignis

เมื่อเทียบกับฮีโร่ในตำแหน่ง Mage ตัวอื่น ๆ แล้ว Ignis ถือเป็นฮีโร่ที่มีความสามารถเหนือกว่าฮีโร่ตัวอื่น ๆ มาก ด้วยความสามารถของ Skill ที่สามารถควบคุมศัตรู ได้อย่างต่อเนื่องอย่าง Skill ที่ 2 ( Rain of Fire ) ทางทีมงานจึงได้ปรับความสามารถในการควบคุมลงเล็กน้อย และชดเชยส่วนที่ปรับลงด้วยความเสียหายที่มากขึ้นแทน

1st Skill : Fire Crash

Ignis ยิงไฟบอลออกไป สร้างความเสียหายเวทแก่เป้าหมายแรก จากนั้น ลูกไฟจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูรอบ ๆ ปรับการสร้างความเสียหายเวท จาก 325 ( +40/LV ) ( +0.45AP ) เป็น 350 ( +30/LV ) ( +0.5AP )

2nd Skill : Rain of Fire

Ignis เรียกฝนเพลิงให้โจมตีใส่พื้นที่เป้าหมาย เป็นเวลา 3 วินาที สร้างความเสียหายเวทต่อเนื่องทุก ๆ 1 วินาที พร้อมกับลดความเร็วศัตรูลง 30% เป็นเวลา 2 วินาที หากศัตรูติดสัญลักษณ์ไฟ จะทำให้ติด Stun โดยปรับระยะเวลาการติด Stun ของศัตรูลง จาก 0.75 วินาที เป็น 0.5 วินาที

Omega
Laville

จากค่า Status พื้นฐานเดิมของ Laville ทำให้เวลายิง จะยิงได้เบา และทำ Damage ได้ค่อนข้างน้อย ทีมงานจึงได้ทำการชดเชยในส่วนที่ขาดไป เป็นการเพิ่มความเร็วโจมตีให้เหมาะสมแทน ดังนี้

ปรับค่า Status พื้นฐาน

  • เพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ จาก 340 เป็น 350
  • เพิ่มอัตราความเร็วการโจมตี ต่อ Level จาก 1% ต่อ Level เป็น 2% ต่อ Level แทน
Omega
Lumburr

จากเดิม อัตราการชนะโดยรวมของ Lumburr จะอยู่ในระดับที่ต่ำกว่าปกติ และสู้ Hero ตัวอื่นไม่ค่อยได้ และ Skill Ultimate ( Earth Splitter ) ก็ไม่สมดุลกัน ระหว่างระยะเวลาการใช้ Skill และระยะเวลา ดังนั้นเราจึงปรับให้ระยะเวลาการลอยของศัตรูเพิ่มขึ้น

Ultimate Skill : Earth Splitter

หลังจากใช้สกิล Lumburr จะทุบพื้นอย่างรุนแรง ทำให้พื้นดินเบื้องหน้ากระแทก ศัตรูจะลอยขึ้น 1 วินาที ซึ่งปรับระยะเวลาการลอยขึ้นของศัตรู จาก 1 วินาที เป็น 1.5 วินาที

Mina

การปรับสมดุล Mina ไปก่อนหน้านี้ ทีมงานคิดเอาไว้ว่า Mina จะสามารถเป็น Tank หรือไม่ก็เป็น ออฟเลน ที่สามารถครอง Dark Slayer Lane ได้ แต่ในปัจจุบันอัตราการชนะของฮีโร่ตัวนี้ ก็ไม่เป็นไปตามที่คาดหวังไว้ ในการปรับสมดุลฮีโร่ครั้งนี้ ทีมงานจึงมุ่งเน้นไปที่การปรับเพิ่ม ความเสียหายจาก Skill ของ Mina แทน ดังนี้

1st Skill : Whirling Scythe

Mina จะแกว่งเคียวของเธอไปรอบตัว ทำให้ศัตรูในระยะได้รับความเสียหายทางกายภาพ โดยปรับการสร้างความเสียหายทางกายภาพ จาก 150 ( +30/LV ) ( +6% Max HP ) เป็น 200 ( +40/LV ) ( +8% Max HP )

2nd Skill : Death Scythe

Mina จะใช้เคียวของเธอ ดึงศัตรูด้านหน้าเข้ามา สร้างความเสียหายกายภาพ และทำให้ความเร็วศัตรูลดลง โดยปรับระยะเวลาทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง จาก 1.25 วินาที เป็น 1 วินาที

Ryoma

ไม่เพียงแต่ระยะการโจมตีที่ไกล แต่ Ryoma ยังมีความสามารถในการสร้างความหาย และควบคุมความเสียหายได้ดีกว่าฮีโร่ตัวอื่น ๆ มาก จึงจำที่เป็นต้องปรับความสามารถ Ryoma ลงอย่างเหมาะสม เพื่อให้สามารถสู้กับฮีโร่ตัวอื่นได้อย่างสมดุล ดังนี้

Passive Skill : Naginatajutsu

ทุก 5 วินาที การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มแก่ศัตรูเบื้องหน้าเป็นทางยาว พร้อมกับลดความเร็วลง เป็นเวลา 2 วินาที นอกจากนี้ ศัตรูที่อยู่ปลายสุดของการโจมตี จะได้รับความเสียหายกายภาพแรงขึ้น 50% ซึ่งปรับความเสียหายของศัตรูที่อยู่ปลายการโจมตี จากแรงขึ้น 50% เป็น 40%

2nd Skill : Wailing Blade

Ryoma ปลดปล่อยพลังจากหอก สร้าง Damage กายภาพ 330 / 375 / 420 / 465 / 510 / 555 ใส่ศัตรูตัวแรกที่โดน และอีก 50% กับศัตรูที่อยู่ถัดไป ศัตรูที่อยู่นอกรัศมี Skill จะถูกทำให้ Stun เป็นเวลา 1 วินาที โดยปรับการสร้าง Damage กายภาพ จาก 400 ( +60/LV ) ( +1.8AD ) เป็น 375 ( +50/LV ) ( +1.5AD )

เรียกได้ว่าถูก Nerf กันไปเยอะอยู่เหมือนกัน สำหรับฮีโร่ในแพตช์นี้ ซึ่งในแพตช์ล่าสุดที่ผ่านมา เราก็จะเห็นคนหยิบ Omega, Ryoma และ Butterfly ออกมาใช้อยู่บ่อย ๆ เนื่องจากทั้ง 3 ตัวนี้ ถูกบัฟมาให้โกงกว่าเดิมมาก แต่หลังจากการปรับสมดุล และถูก Nerf ไปในครั้งนี้ เราคงจะเห็นฮีโร่เหล่านี้ ลงมาโลดแล่นในสนามน้อยลงไปเยอะเลยทีเดียว

บทความที่เกี่ยวข้อง : เผยโฉมใหม่ Omega! พร้อมรายละเอียดและที่มา หลังถูก Rework ในแพตช์ล่าสุด

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *