UFABET eSport เว็บไซต์ที่รวบรวมข่าวสารวงการอีสปอร์ตไว้ในที่เดียว!

CSGO Dota 2 LoL LoL Wild Rift PUBG RoV Valorant บทความ

UFABET eSport เว็บไซต์ที่รวบรวมข้อมูลวงการ eSports มีข่าวสารสดใหม่อัปเดตแบบรายวัน รวมถึงบทความและข้อมูลเชิงลึกต่างๆ ของเกมที่กำลังได้รับความนิยม อย่างเช่น DOTA 2, VALORANT, CS:GO, LOL, PUBG, ROV และรวมถึงเกม MOBA บนมือถือที่กำลังมาแรงอย่าง LOL WILD RIFT

นอกจากภายในเว็บไซต์นี้ คุณยังสามารถติดตามเราเพิ่มเติมได้ที่ Facebook อีกหนึ่งช่องทาง

ในตอนนี้เราปฏิเสธไม่ได้เลยว่า วงการอีสปอร์ตนั้นได้ขยายตัวและได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเป็นอย่างมาก ด้วยการพัฒนาของเทคโนโลยีในตอนนี้ เราสามารถที่จะเข้าถึงข้อมูลข่าวสารได้อย่างรวดเร็วเพียงแค่ปลายนิ้ว แต่เราจะแน่ใจได้อย่างไรหละว่า สิ่งที่เราได้รับนั้นมันแม่นยำและอัปเดตต่อสถานการณ์หรือไม่!?

และถ้าคุณต้องการความมั่นใจเหล่านั้น UFABET eSport คือคำตอบของคุณ ที่นี่จะรวบรวมข้อมูลข่าวสารจากไทยและเทศมาไว้ในที่เดียวกัน ด้วยการอ้างอิงแหล่งข่าวจากหลายๆ ที่แบบรายวัน คุณมั่นใจได้เลยว่า ข่าวสารที่คุณได้รับจะรวดเร็ว แม่นยำ และถูกต้อง!

หลายๆ คนอาจจะยังไม่ทราบว่า eSports นั้นคืออะไร เราจะมาอธิบายให้ท่านได้เห็นภาพชัดๆ ของ eSports กันสักหน่อย

Esports คืออะไร?

UFABET eSport

eSports คืออะไร ในที่นี้คงหมายถึง กีฬาอีเล็กทรอนิกส์รูปแบบหนึ่ง มีทั้งแบบประเภทบุคคลและประเภททีม โลกเราทุกวันนี้ก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว นอกจากกีฬาที่เราๆ รู้จักกัน eSports ได้เข้ามาเป็นหนึ่งในการแข่งขัน ตามการพัฒนาของเทคโนโลยี ส่วนใหญ่จะเน้นไปที่เกมต่างๆ ที่มีฐานแฟนคลับอย่างหนาแน่น

แนวเกมที่แข่งขันกันนั้นมีหลากหลาย แต่ที่ใช้กันหลักๆ คือ FPS (first-person shooter) หรือ MOBA (Multiplayer online battle arena) ที่เน้นไปในการวางแผน รวมถึงการวางกลยุทธ์ในการเล่น มีทั้งแบบที่เล่นกันเป็นทีม และในแบบที่เล่นเป็นรายบุลคล ซึ่งสิ่งเหล่านี้นั้น ไม่ต่างกับกีฬาที่แข่งขันกันอยู่ทั่วไปสักเท่าไหร่นัก

ในการแข่งขันกีฬา eSports จะมีข้อจำกัดที่น้อยกว่ากีฬาทั่วๆ ไป คือไม่มีการจำกัดช่วงอายุ เพศ หรือไม่มีการจำกัดเรื่องสมรรถภาพร่างกายเหมือนกีฬาปกติ ซึ่งสิ่งเหล่านี้ทำให้ช่องว่างเกี่ยวกับความได้เปรียบเสียเปรียบนั้นลดน้อยลง

กีฬา eSports นั้นเริ่มได้รับความนิยมในช่วงปี 2000 มีหลายๆ ปัจจัยที่ทำให้ตลาด eSports นั้นขยายตัวใหญ่ขึ้นนั้นมีหลายอย่าง ไม่ว่าจะเป็น อินเตอร์เน็ตที่มีความแรงและความรวดเร็วที่เพิ่มมากขึ้น ราคาส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์ที่ถูกลง ทำให้การเข้าถึงในสามารถเกิดขึ้นได้อย่างกว้างขวาง ไม่ว่าจะเป็นผู้แข่งขันหรือผู้ที่รับชม แต่ก็ยังมีการถกเถียงกันว่า eSports นั้นควรนับเป็นกีฬาชนิดหนึ่งหรือไม่

แต่ในปัจจุบัน ณ เวลานี้ eSports ได้กลายเป็นที่ยอมรับมากขึ้นกว่าเมื่อก่อนมาก ที่น่าสนใจคือ เอเชียนเกมส์ ที่อินโดนีเซียในปี 2018 ได้บรรจุ eSports เข้าเป็นกีฬาสาธิต และสภาโอลิมปิก (OCA) ประกาศบรรจุ eSports เข้าสู่กีฬาประเภท ชิงเหรียญรางวัลในเอเชียนเกมส์ ที่จะจัดขึ้นที่จีนในปี 2022 เรียบร้อยแล้ว

การมาถึงของโปรเพลเยอร์หรือนักแข่งระดับมืออาชีพ

วงการ eSports นั้นสามารถทำเงินได้มหาศาลดึงดูดผู้เล่นที่มีความสามารถมากมายเข้ามาสู่วงการนี้ รวมถึงอาชีพอีกหลายๆ อาชีพอย่างเช่น แคสเตอร์ (Caster) , นักรีวิวเกมที่มีทักษะในการวิเคราะห์เกมนั้นๆ หรือจะเป็นในสายของการเล่นโชว์ใช้ความสามารถ และเอนเตอร์เทนคนดูไปในเวลาเดียวกัน ทำให้อาชีพได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงนี้

ที่ขาดไม่ได้คงเป็นบรรดานักแข่งทั้งหลาย การสร้างชื่อเสียงเป็นที่จดจำ จะทำให้ทีม ร่วมถึงตัวของผู้เล่นเองมีฐานแฟนคลับที่เหนียวแน่น ยกตัวอย่างเช่น Shroud โปรเพลเยอร์เกมแนว FPS ที่อยู่ในระดับท็อปของวงการ

ในสมัยที่เขาเริ่มมีชื่อเสียง เขาได้เก็บสะสมฐานแฟนคลับจากการแข่งขันในเกม CS:GO ซึ่งตอนนี้ เขาคือสตรีมเมอร์อันดับต้นๆ ของโลกเลยก็ว่าได้ ที่สามารถทำเงินได้มหาศาลจากฝีมือการเล่นเฉพาะตัว และความมีเอกลักษณ์ส่วนตัวในการเอนเตอร์เทนคนดู

โดยรายได้ในปีล่าสุดของเขา ปี 2020 คือ 12.5 ล้านเหรียญ ซึ่งถือได้ว่ามหาศาลมากๆ จากสิ่งที่เขาได้รับในวงการนี้ และนี่ก็แสดงให้เห็นว่า วงการ Esports นั้นมันสามารถที่จะทำเงินได้มหาศาลขนาดไหน

แต่ถ้าเป็นผู้เล่นระดับอาชีพที่เดินสายแข่งอย่างเดียว เงินรางวัลที่ได้ในแต่ละครั้งที่ลงแข่งขันนั้น มันสูงขื้นเรื่อยๆ ในทุกๆ ปี อย่างเช่นการแข่งขัน The International ของ DOTA 2 ปี 2019 ที่มีเงินรางวัลสูงถึง 20 ล้านเหรียญ เป็นแรงจูงใจชั้นดี ในการดึงผู้เล่นหน้าใหม่เข้าสู่วงการ และรั้งผู้เล่นหน้าเก่าไว้ได้เป็นจำนวนมาก

เงินมหาศาลไหลเข้าสู่วงการ eSports

ในปี 2017 เกม League of Legends หรือ LoL ได้สร้างสถิติมียอดผู้ชมสูงสุด ในการแข่งขันชิงแชมป์โลกสุดยิ่งใหญ่ World Championship 2017 มีผู้ชมรวมทั้งสิ้น 49.5 ล้านชั่วโมง และสามารถทำรายได้จากการขายตั๋วไปสูงถึง 5.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในปี 2018 รายได้ทั่วโลกจากวงการ eSports อยู่ที่ประมาณ 900 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ และภายในปี 2021 คาดว่าจะเพิ่มเป็น 1,650 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ

ประเทศที่มีการเติบโตของตลาด eSports มากที่สุดได้แก่ จีนและสหรัฐอเมริกา โดยสหรัฐอเมริกาได้ส่วนแบ่ง 38% ขณะที่จีนมีส่วนแบ่ง 18% ของตลาดนี้

Esports Tournament

Esports Tournament คือการจัดการแข่งขันตามประเภทของเกมนั้นๆ ที่ต้องบอกเลยว่ารูปแบบการแข่งขันนั้น มีหลายรูปแบบมากๆ ขึ้นอยู่กับลักษณะเฉพาะของเกม การแข่งขันมีทั้งแบบเดี่ยวและแบบทีม Esports tournament จะถูกสร้างขึ้นอย่างเหมาะสมต่อจำนวนผู้เข้าร่วม รวมถึงระยะเวลาที่ใช้ในการแข่งขันจะถูกจัดสรรอย่างดีที่สุด เพื่อให้เกิดความสมดุลและความยุติธรรมในการจัดการแข่งขัน

ซึ่งหัวข้อหลักๆ ที่เรามักจะพบเห็นกันตามการแข่งขันต่างๆ จะแบ่งออกเป็น 3 หัวข้อคือ จำนวนการแข่ง, ชนิดการแข่ง, และ Play-off เรามาดูการแยกประเภทของรูปแบบการแข่งขันที่พบเห็นได้ทั่วไปกันดีกว่าว่ามีอะไรบ้าง

  1. Best of One (Bo1) – คือการแข่งขันที่จะหาผู้ชนะเพียงหนึ่งเดียว โดยจะแข่งแค่ครั้งเดียว พบได้ในรอบแบ่งกลุ่มที่มีจำนวนทีมเข้าแข่งขันเป็นจำนวนมาก
  2. (Bo2) Best of Two – การแข่งขันในลักษณะนี้จะเจอได้มากกว่าในแบบ Bo1 มักพบได้ในรอบ Group Stage เป็นการแข่งขันแบบ 2 ครั้ง
  3. Best of Three (Bo3) – เป็นการแข่งขันแบบปกติที่สามารถพบเห็นได้ทั่วไปของ Esports Tournament ต่างๆ เรียกได้ว่าเป็นมาตรฐานเลยก็ว่าได้ ซึ่งจะเห็นได้ในรอบ Bracket stage เหมาะกับเกมการแข่งขันที่ใช้ระยะเวลานาน หรือมีการจัดแข่งหลายรอบ โดยจะหาทีมที่ชนะ 2 ครั้ง เพื่อคว้าชัย
  4. (Bo5) Best of Five – การแข่งขันขนาดใหญ่ที่กินเวลาในการแข่งขันนานที่สุด ซึ่งส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นในรอบ Final หรือ Knockout stages โดยต้องชนะให้ได้ 3 ใน 5 ถึงจะเป็นผู้ชนะได้ในรูปแบบนี้
  5. Best of Seven (Bo7) – รูปแบบนี้คล้ายกับ Bo5 คือใช้ระยะเวลาค่อนข้างนาน และเป็นการแข่งขันที่ใหญ่ เป็นการหาผู้ชนะ 4 ใน 7 ครั้ง พบเห็นได้ไม่บ่อยมากนัก เช่นเดียวกับ Bo5 จะเจอได้ในรอบชิงชนะเลิศ เกมมือถือที่ใช้ระยะเวลาในการแข่งต่อรอบน้อย มักจะนิยมใช้กัน
Group stages

รอบแบ่งกลุ่มจะจัดขึ้นเพื่อให้เกิดความสมดุล เป็นวิธีที่ทำให้การแข่งขันแบบเดี่ยวหรือแบบคู่เกิดความทั่วถึง Group stages นั้นถือเป็นมาตรฐานของการแข่งขันใหญ่ๆ หลายรายการ และในบางครั้งอาจจะถูกเรียกว่าการแข่งขัน Play-in

รูปแบบนี้จะเป็นตัวคัดกรองทีมที่จะเข้าไปสู่ในรอบถัดไป เช่น รอบ Play-off เป็นต้น Group stages มีความจำเป็นอย่างมากในการที่จะทำให้ ทีมน้องใหม่หรือทีมเล็ก ประจำการแข่งขัน ได้มีช่องว่างแทรกตัว เพื่อแสดงให้เห็นถึงความสามารถและถ้าคว้าชัยได้ พวกเขาจะได้เข้าสู่รอบต่อไป

การแข่งขันแบบแบ่งกลุ่มส่วนใหญ่มักจะแยกย่อยออกเป็น 2 กลุ่มขึ้นไป ซึ่งจะขึ้นอยู่กับจำนวนของผู้เล่นหรือจำนวนของทีมในการจัดคัดเลือกสู่รอบต่อไป แตกต่างจากการแข่งขันแบบคัดออกในการเจอกันครั้งเดียว เพราะมันจะทำให้ทีมหรือผู้เล่นแสดงศักยภาพของตัวเองให้ผู้ชมได้เห็นไม่เต็มที่

การจัดกลุ่มและแบ่งกลุ่มจึงเกิดขึ้นเพื่อให้สามารถมีโอกาสเจอคู่ต่อสู้ ได้มากตั้งแต่ 2-4 ครั้งขึ้นไป รวมถึงจะได้เจอกับทีมอื่น 2-3 ทีมเป็นอย่างต่ำ

  • การแข่งขันแบบพบกันหมดจะถูกเรียกว่า “Round Robin” โดยในการแข่งขันแบบเดี่ยวและทีมจะต้องเจอกันอย่างน้อย 1 ครั้ง ซึ่งจะมี 3 ทีมเป็นอย่างน้อย ส่วนใหญ่จะอยู่ใน Bo1 และ Bo3
  • อีกรูปแบบคือ “Double Round Robin” โดยทุกทีมจะเจอกันอย่างน้อย 2 ครั้ง และจะมีความคล้ายกับ Round Robin ทุกประการ
  • มีอีกรูปแบบหนึ่งที่อาจจะไม่ค่อยได้พบเห็นมากนัก เนื่องจากต้องใช้กับการแข่งขันที่มีจำนวนคนหรือทีมมากและมีเวลาเพียงน้อยนิดเท่านั้น นั่นคือวิธีที่เรียกกันว่า “Swiss Round” ซึ่งการแข่งขันแบบนี้จะทำให้จำนวนลดลงครึ่งหนึ่งด้วยความรวดเร็ว พบเจอได้ในเกมอย่าง CS:GO
  • โดยในที่นี้ยังมีการแข่งขันแบบพิเศษ ซึ่งถูกเรียกว่า “GSL System” อีกอย่างหนึ่ง ซึ่งจะแบ่งกลุ่มออกเป็น 4 คนหรือ 4 ทีม แล้วแต่รูปแบบ และจะแข่งกันเองภายในกลุ่มส่งผลให้มีผู้แพ้กับผู้ชนะอย่างละคู่ สุดท้ายจึงนำมาแข่งขันเองอีกครั้งหนึ่ง ระหว่างผู้แพ้กับผู้แพ้ ผู้ชนะกับผู้ชนะ

สิ่งที่ผู้จัดการแข่งขันมักเลือกที่จะใช้กันนั้น คือการแข่งขันแบบ Round Robin เพราะว่าเป็นวิธีที่เร็วที่สุด นิยมมากที่สุด แต่ก็อาจจะเกิดความไม่เท่าเทียมเกิดขึ้นได้ เนื่องจากบางทีอาจเกิดการเจอกันระหว่างทีมใหญ่และทีมเล็ก ที่มีความต่างเรื่องฝีมือมากๆ เหมือนกับกีฬาอื่นๆ

Play off

จะเป็นการแข่งขันที่จัดขึ้นหลังจาก คัดทีมหรือบุคคลจากรอบ Group stage โดยจะมีหลายๆ ชื่อเรียก ไม่ว่าจะเป็น knockout stages, Olympic system หรือ Main event ถือได้ว่าเป็นรอบชิงชนะเลิศของรายการแข่งขันนั้นๆ มีลักษณะเด่นๆ คือการแบ่งสายแบบ สายบน-สายล่าง หรือ “Bracket” นั่นเอง เป็นการแข่งขันที่จะตัดสินชี้ชะตาทัวร์นาเมนต์

  • Single Elimination : สามารถเจอได้ในการแข่งขันแบบ Bo3 และ Bo5 เป็นการแข่งขันที่ต่อสู้กันจนหยดสุดท้าย เพราะจะเป็นแบบแพ้แล้วคัดออก จะไม่มีการตกสายอีกต่อไป ทุกจังหวะคือการตัดสินว่าใครจะเป็นผู้ชนะ
  • Double Elimination : นิยมมากที่สุดแบ่งออกเป็น 2 สาย คือ สายบน (Upper bracket) และสายล่าง (Lower bracket) สายบนทีมไหนหรือบุคคลไหนสามารถชนะได้ จะได้อยู่ต่อในสายบน ผู้แพ้จะตกลงไปอยู่สายล่าง เพื่อต่อสู้เอาตัวรอด เพราะถ้าแพ้ นั่นคือตกรอบทันทีในสายล่าง ผู้ชนะของสายล่างจะได้กลับไปเจอกับผู้ชนะสายบนในตอนสุดท้าย
  • Triple Elimination : มักจะพบเห็นได้ในกลุ่มของเกมประเภทการ์ด รวมถึงในประเภทเกมต่อสู้

สุดท้ายคือระบบ League ที่โดดเด่นก็คงหนีไม่พ้นเกม League of Legends (LOL) ที่ทำระบบได้อย่างโดดเด่น ระบบนี้ทำให้การจัดระเบียบการแข่งขัน การกำหนดสิ่งต่างๆ เป็นไปได้ง่ายมากขึ้น ผู้เข้าแข่งขันหรือผู้เล่น จะได้เงินเดือนที่ชัดเจนขึ้นอยู่กับความสามารถและชื่อเสียง เหมือนกับกีฬาฟุตบอลที่มีการตกชั้น ขึ้นชั้น ในบางลีกมี Division เป็นของตัวเอง

บางลีกนั้นจะต้องเสียค่าใช้จ่าย ในการที่จะเข้าร่วมลีก ทำให้เป็นจุดที่ทีมเล็กๆ ที่ไม่มีผู้สนับสนุนเงินทุนนั้นหมดโอกาสในการที่จะเข้าร่วมการแข่งขันไปอย่างน่าเสียดาย แม้จะมีความสามารถคู่ควรก็ตาม

TOP 10 Esports Tournament ในปัจจุบัน

10. Hearthstone World Championship

รายการเริ่มต้นคือการแข่งขันชิงแชมป์โลก Hearthstone ทุกๆ ปี ผู้เล่น Hearthstone 16 คนที่ดีที่สุดในโลก จะมารวมตัวกันเพื่อชิงตำแหน่งแชมป์โลก Hearthstone จากสี่ภูมิภาคของ อเมริกาม, ยุโรป, เอเชีย และจีน มีผู้เล่นสี่คนต่อภูมิภาคที่จะผ่านเข้ามา ในตอนนี้ได้มีการเพิ่มจำนวนมาสเตอร์ทัวร์เป็นสองเท่าจากสามถึงหกกิจกรรม นั่นหมายความว่ากลุ่มรางวัลจะเพิ่มขึ้นเนื่องจากกิจกรรมเพิ่มเติมที่มีมากขึ้น ยิ่งไปกว่านั้นการแข่งขันมาสเตอร์ทัวร์แต่ละครั้งยังได้รับการการันตีเงินรางวัลมูลค่า 250,000 ดอลลาร์ ในการมอบรางวัลพื้นฐานต่ออีเวนต์ โดยไม่รวมเงินรางวัลจากการระดมทุน

9. EVO

EVO ย่อมาจาก Evolution Championship Series เป็นการรวมตัวของการแข่งขันเกมต่อสู้ที่ใหญ่ที่สุดในโลก แม้ว่าเกมต่อสู้จะไม่ได้อยู่ในระดับแนวหน้าของวงการกีฬา eSports ชุมชนเกมต่อสู้ (FGC) ดำรงอยู่มานานหลายสิบปี และรักษาจิตวิญญาณแห่งการแข่งขันไว้ได้อย่างสม่ำเสมอ สำหรับ EVO 2020 มีเกมที่รองรับเก้าเกม ได้แก่ Tekken 7, Street Fighter 5, Super Smash Bros. Ultimate และอื่น ๆ อีกมากมาย

8. Overwatch World Cup

Activision-Blizzard’s Overwatch หนึ่งใน eSports ที่ถือว่าใหม่ที่สุดแล้วในบรรดารายชื่อตอนนี้ แต่ Overwatch League ซึ่งเป็นระบบแฟรนไชส์ที่ 20 ทีม แข่งขันกันในฤดูกาลตลอดทั้งปี Overwatch World Cup นั้นยังคงแข็งแกร่ง ทัวร์นาเมนต์นี้แยกทีมและแฟรนไชส์ออกไปสู่ที่ต่างๆ โดยย้ายไปอยู่ในกลุ่มภูมิภาคแทน ผู้เล่นและทีมก่อตั้งขึ้นตามประเทศบ้านเกิดและภูมิภาค Overwatch World Cup จะจัดขึ้นในไตรมาสที่สี่ของทุกปี

7. ESL One: Rio

UFABET eSport

ESL One: Rio จะเป็นรายการ Counter-Strike: Global Offensive ครั้งแรกของ Electronic Sports League ประจำปี 2020 ตั้งแต่วันที่ 21 พฤษภาคมถึง 24 พฤษภาคม 24 ทีม จะแข่งขันกันที่เมืองริโอเดจาเนโร ประเทศบราซิล เพื่อรับเงินรางวัลรวม 1 ล้านดอลลาร์ ESL One: Rio จะได้รับการสนับสนุนจาก Valve ในฐานะทัวร์นาเมนต์หลัก

6. Call of Duty League Championship

การเปิดตัวแฟรนไชส์ eSports ใหม่ Call of Duty League Activision-Blizzard จัดรูปแบบ CoD esports ใหม่ ให้คล้ายกับ Overwatch League จะมีทั้งหมด 12 ทีมที่จะต้องจ่ายเงินมากกว่า 25 ล้านเหรียญสหรัฐ สำหรับการเข้าร่วมการแข่งขันในลีก Call of Duty League และจะใช้ Modern Warfare เป็นหลักในการแข่งขัน

5. League of Legends Mid-Season Invitational

Mid-Season Invitational การแข่งขัน Esports ของ Riot Games ที่จัดขึ้นก่อนจะไปชิงแชมป์โลกของเกม LoL การแข่งขันครั้งนี้จะเป็นกำหนดว่าการแข่งขัน League of Legends World Championship จะเป็นอย่างไร

4. FLASHPOINT Championship

UFABET eSport

หนึ่งในการแข่งขันใหม่ล่าสุด และยิ่งใหญ่ที่สุด คือการเปิดตัวของ FLASHPOINT ลีกของเกม CS:GO FLASHPOINT จัดโดย B Site และ FACEIT ผู้ชนะจะได้รับเงินรางวัลรวม 2 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่ง FLASHPOINT Season 1 นั้นได้จบลงไปแล้วตอนนี้ และ FLASHPOINT Season 2 กำลังจะตามมาติดๆ ในเร็วๆ นี้

3. The International 10

UFABET eSport

Dota 2 เป็น MOBA ที่พัฒนาโดย Valve ครองตำแหน่งเกมที่มีรางวัลรวมเยอะที่สุดสำหรับวงการอีสปอร์ต ณ ตอนนี้ International (TI) คือการแข่งขันชิงแชมป์ประจำปีของ Dota 2 ที่เน้นทีมที่ดีที่สุด โดยตลอดทั้งปีทีมต่างๆ แข่งขันกันเพื่อรับคะแนน Dota Pro Circuit (DPC) และนำไปสู่การผ่านคุณสมบัติในการเข้าร่วม TI

ในปี 2019 The International 9 มีเงินรางวัลรวม 34 ล้านเหรียญ ถือว่าเป็นสถิติที่มากที่สุดของวงการตอนนี้

2. Fortnite World Cup

ในปี 2019 Fortnite ของ Epic Games ได้จัดการแข่งขัน Fortnite World Cup เป็นครั้งแรก ซึ่งเป็นการแข่งขันที่ประสบความสำเร็จเป็นอย่างมาก Fortnite ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา ด้วยการถือกำเนิดของเกมประเภท Battle Royale ที่ดังเป็นพลุแตก

1. League of Legends World Championship

UFABET eSport

จุดสูงสุดของวงการ eSports นั่นคือการแข่งขัน League of Legends World Championship การแข่งขันนี้ยังคงครองแชมป์เหนือ eSports อื่นๆ อย่างต่อเนื่อง ซึ่งถือได้ว่าเป็นหน้าเป็นตาของ Riot Games เลยก็ว่าได้ การแข่งขันชิงแชมป์โลกมีผู้ชมมากกว่า 100 ล้านคนและมีผู้ชมพร้อมกันสูงสุด 44 ล้านคน ในปี 2019 การแข่งขันนี้มีเงินรางวัลรวมกันมากกว่า 2 ล้านเหรียญสหรัฐ

UFABET eSport ในตอนนี้ได้รวบรวมข้อมูลของเกม ที่ถือว่าอยู่ในระดับแนวหน้าของวงการ eSports เอาไว้ในที่เดียว ได้แก่

Dota 2

Dota 2 คือเกมแนว MOBA ที่คนส่วนใหญ่รู้จักกันอย่างแพร่หลาย Dota 2 เป็นวิดีโอเกมออนไลน์สำหรับผู้เล่นหลายคน (MOBA) ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Valve ผู้เล่นจะแบ่งเป็น 2 ทีม ทีมละ 5 คน ควบคุมตัวละครที่เรียกว่า “Hero” เข้าต่อสู้กัน โดยจะมีลักษณะรวมถึงความสามารถที่แตกต่างกันไป ทีมไหนที่สามารถทำลายสิ่งก่อสร้างในฝ่ายศัตรูที่เรียกว่า “Ancient” ได้ก่อนเป็นฝ่ายชนะ

league of legends & league of legends: Wild Rift

เป็นหนึ่งในเกมแนว MOBA ที่ถือได้ว่ามีการแข่งขันชิงแชมป์โลกที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในเวลานี้ ผู้เล่นจะแบ่งเป็น 2 ทีม ทีมละ 5 คน และแต่ละคนจะควบคุมตัวละครที่เรียกว่า “Champion” ซึ่งจะมีความสามรถพิเศษแตกต่างกันไป ทั้ง 2 ทีมจะต้องเข้าต่อสู้กันเพื่อพิชิตไปให้ถึงฐานใหญ่หรือ “Nexus” ที่อยู่ในฐานของฝ่ายตรงข้าม รูปแบบการเล่นคะคล้ายกับ Dota 2 รายละเอียดปลีกย่อยอื่นๆ ที่ไม่เหมือนกัน

ส่วน league of legends: wild rift คือเกมขนาดย่อส่วนที่ทำขึ้นสำหรับเล่นในมือถือโดยรูปแบบการเล่นส่วนใหญ่จะมีเหมือนกับในตัวเกม PC เกือบทุกอย่าง แต่ในอนาคตทางผู้พัฒนาบอกว่า สิ่งต่างๆ ในเกมจะค่อยๆ แตกต่างจากใน PC ทีละน้อย

RoV

Arena of Valor เป็นเกม 3 มิติบุคคลที่สามสังเวียนการต่อสู้ออนไลน์ (MOBA) สำหรับมือถือ เกมนี้มีหลายโหมด โดยสามโหมดหลักคือ Grand Battle, Valley Skirmish และ Abyssal Clash ผู้เล่นแข่งขันในแมตช์เหล่านี้ซึ่งโดยเฉลี่ยจะใช้เวลาประมาณ 12 – 18 นาที ผู้เล่นมีเป้าหมายที่จะทำลายป้อมปราการของศัตรูบนแผนที่โดยเงื่อนไขแห่งชัยชนะคือการทำลายแกนกลางของศัตรู รูปแบบการเล่นโดยรวมของ Arena of Valor มีลักษณะคล้ายกับเกมที่เรียกว่า League of Legends ซึ่งเป็นเกม MOBA ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Riot Games

PUBG & PUBG Moblie

PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) เป็นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย PUBG Corporation ซึ่งเป็น บริษัทย่อยของ Bluehole บริษัทวิดีโอเกมของเกาหลีใต้ ถือว่าเป็นเกมที่ปลุกกระแส Battle Royale อย่างแท้จริง ผู้เล่นกว่า 100 คน จะต้องแย่งกันเอาชีวิตรอดให้ได้เป็นคนสุดท้าย สามารถเลือกเล่นได้ทั้งแบบบุคคลที่หนึ่ง และบุคคลที่สาม มีทั้งการเล่นแบบทีมรวมถึงแบบเดี่ยวด้วย โซนปลอดภัยที่เหลือน้อยลงเรื่อยๆ จะทำให้ความสนุกของการเอาชีวิตรอดนั้นแสดงออกมาอย่างชัดเจน

PUBG Moblie รูปแบบเหมือนกัน PUBG เวอร์ชัน PC โดยจะเป็นการนำมาทำลงในมือถือแทน และใช้เวลาน้อยกว่าในการเล่นของแต่ละรอบ

CS:GO

Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) เป็นวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีผู้เล่นหลายคน ซึ่งพัฒนาโดย Valve และ Hidden Path Entertainment เกมแนว FPS วางแผนกลยุทธ์ที่มือชื่อเสียงมาอย่างยาวนาน ระบบการแข่งขันที่มีฐานแฟนคลับในต่างประเทศแน่นหนามาก โดยเกมจะแบ่งผู้เล่นออกเป็น 2 ฝ่าย นั่นคือฝ่ายบุก (Terrorists) เป้าหมายคือการวาง Bomb และฝ่ายป้องกันที่เป้าหมายคือการป้องกันและแก้ Bomb (Counter-Terrorists) ซึ่งจะมีฝ่ายละ 5 คน ในโหมดแข่งขัน ความได้เปรียบเสียเปรียบของแต่ละฝ่ายจะขึ้นอยู่กับแผนที่ด้วยส่วนหนึ่ง ถือได้ว่าเป็นเกมที่ยืนระยะได้ไม่ว่าจะกี่ยุคกี่สมัย และเป็นเกมลำดับที่ 4 ของซีรีส์นี้

Valorant

เกมน้องใหม่ประจำค่าย Riot Games ที่กำลังมาแรงอย่างฉุดไม่อยู่ Valorant เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ใช้ยุทธวิธีเป็นหลักคล้าย CS:GO แต่มีความซับซ้อนเพิ่มเข้ามา นั่นคือการทำให้ตัวละครมีความสามรถพิเศษคล้ายกับเกม Overwatch ตัวละครในเกมจะถูกเรียกว่าเอเจนท์ (Agent) ออกแบบตามลักษณะของบุคคล รวมถึงวัฒนธรรมของประเทศนั้นๆ ในโหมดเกมหลักผู้เล่นจะได้รับมอบหมายให้เป็นทีมโจมตีหรือป้องกัน โดยแต่ละทีมมีผู้เล่น 5 คน รูปแบบจะคล้าย CS:GO เป็นอย่างมากแต่เปลี่ยนจากการวาง Bomb เป็น Spike แทน ส่วนที่เพิ่มเข้ามาคือความคิดสร้างสรรค์ในการใช้ความสามารถเฉพาะตัวของเอเจนท์ ให้เขากับยุทธวิธีในการเล่น

ถ้าคุณเป็นแฟนตัวยงของเกมที่กล่าวมานี้ UFABET eSport มีข้อมูลรวมถึงข่าวสาร บทความ บทวิเคราะห์ก่อนและหลังการแข่งขัน เตรียมพร้อมไว้ให้คุณได้ค้นหา เราขอเป็นเว็บไซต์ที่ช่วยเพิ่มทางเลือก ในการอัปเดตเกี่ยวกับการพัฒนาของตัวเกม ระบบหรือตัวละครที่เปลี่ยนแปลง รวมถึงทีมที่คุณรัก ทุกทัวร์นาเมนต์การแข่งขัน และทุกสิ่งรวมอยู่ที่นี่ UFABET eSport

UFABET eSport ข้อมูลแน่น ทันเหตุการณ์

เว็บไซต์ของคนคลั่ง eSports

บทความที่เกี่ยวข้อง : เจาะดราม่าวง School Day และวง AMERYU ใน Idol League!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *