มีหลายๆ เสียงเรียกร้องให้มีการปรับเปลี่ยนสิ่งต่างๆ อยู่ตลอดเวลา และทาง Riot เองก็ไม่ได้นิ่งดูดายต่อสิ่งเหล่านั้น พวกเขาใส่ใจผู้เล่นเสมอ ตอนนี้ Valorant Patch 2.03 ได้มาถึงแล้ว พร้อมทั้งการอัปเดตมากมาย สามารถตามไปอ่านแพตช์นี้แบบเต็มๆ ได้ที่นี่
ไม่ว่าจะเป็นเรื่องบทลงโทษที่เพิ่มขึ้นของผู้เล่น AFK การเพิ่มราคาของปืน Frenzy และ Marshal รวมถึงการปรับสมดุล Stinger รวมถึงเอเจนท์ที่ต้องได้รับการเนิร์ฟและบัฟในแพตช์นี้ แต่สิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดคงหนีไม่พ้นโหมดใหม่อย่าง Escalation!
ประสิทธิภาพสกิลของ Yoru นั้นไม่ได้น่าดึงดูดให้เล่นเท่าที่ควร ทางทีมงานจึงได้มีการเปลี่ยนแปลงสมดุลของเขากับการอัปเดตครั้งนี้ ส่วน Reyna ค่อนข้างที่จะ OP เกินไปในสายตาทีมงาน จึงได้มีการปรับสกิล Devour และ Dismiss ให้อ่อนแอลง แต่จะไปเสริมตรงถ้าเธอทำดาเมจใส่ใครเป็นคนล่าสุด จะได้ Soul Orb แทนการฆ่าคนๆ นั้น
ผู้เล่นที่เป็นเมน Viper หลายคนหวังให้เมนของพวกเขาจะได้รับการบัฟให้มากขึ้นไปอีกในแพตช์นี้ แต่จากคำยืนยันของผู้พัฒนา John Gosicki เธอยังคงจะต้องถูกเฝ้ามองไปอีกสักระยะ เนื่องจากพวกเขายังคงมองหาการบัฟที่เหมาะสมกับเธอ เพื่อสู้กับเอเจนท์อย่าง Brimstone และ Omen ให้ได้ ส่วน Valorant Patch 2.03 ยังคงไม่มีการเปลี่ยนแปลงแต่อย่างใด
อัปเดตเอเจนท์
Reyna
Reyna โดนทั้งเนิร์ฟและบัฟในเวลาเดียวกันก็ว่าได้ ทีมงานเล็งเห็นว่าควรปรับให้เธอมีความสามารถในการสังหารต่อรอบให้น้อยลง โดยการเพิ่มชาร์จของสกิลให้ และเพิ่มราคาของสกิลให้มากขึ้น สอดคล้องกับการปรับราคาของ Frenzy ให้สูงขึ้น
สิ่งนี้ทำให้ในรอบปืนพก ตัวของเธอจะมีบทบาทน้อยลงอย่างเห็นได้ชัด แต่ทีมงานไม่ได้เนิร์ฟเธออย่างเดียว พวกเขาไปเพิ่มส่วนของการเล่นเป็นทีมของเธอให้มากขึ้น โดยการทำให้เธอสามารถได้ Soul Orb จากศัตรูที่เธอสามารถทำดาเมจได้ล่าสุด แทนการต้องสังหารถึงจะได้ Soul Orb มาครอบครอง
- จำนวนชาร์จ Devour (Q) และ Dismiss (E) สูงสุดลดลง 4 >>> 2
- ราคา Devour และ Dismiss เพิ่มขึ้น 100 >>> 200
- ศัตรูที่ถูกสังหารและได้รับความเสียหายจาก Reyna ภายใน 3 วินาที จะดร็อป Soul Orb แม้ว่า Reyna จะไม่ใช่ผู้ที่ลงมือสังหารก็ตาม
Yoru
จุดมุ่งหมายการใช้สกิลของเอเจนท์คนนี้ ยังไม่ถูกใจเหล่าบรรดาทีมงานนัก หลังจากเมื่อเขาได้รับการปล่อยให้ผู้เล่นได้จับเอาไปลุยศึกมาสักระยะหนึ่งแล้ว และไม่ได้รับความนิยมเท่าที่ควร ครั้งนี้เขามาพร้อมกับการเล่นที่น่าจะเรียกได้ว่ามีประโยชน์ต่อทีม รวมถึงทำให้เขานั้นเล่นง่ายขึ้นกว่าเดิมใน Valorant Patch 2.03 นี้
Gatecrash (E)
- Gatecrash จะแสดงระยะที่ศัตรูเห็นขอบเขตบนแผนที่ย่อในขณะที่เคลื่อนที่อยู่
- ระยะทางที่ศัตรูจะได้ยินเสียงของการเทเลพอร์ต Gatecrash จะถูกแสดงบนแผนที่ย่อแล้ว
Dimensional Drift (X)
- ระหว่างที่อยู่ใน Dimensional Drift แผนที่ย่อของ Yoru จะสามารถมองเห็นได้แล้ว
- ในระหว่างที่อยู่ใน Dimensional Drift ศัตรูที่อยูในวิสัยทัศน์ของ Yoru จะถูกเปิดเผยในแผนที่ย่อของพันธมิตรเช่นกัน
- Dimensional Drift จะไม่สามารถใช้ตัวบังศัตรูได้อีกต่อไป
Brimstone
Incendiary (Q)
- จะได้ยินเสียงของ Incendiary ในเขตการยิงที่ยังใช้งานอยู่ง่ายขึ้นเมื่อมีการกระทำหรือเสียงอื่นๆ เกิดขึ้นใกล้ๆ
Phoenix
Hot Hands (E)
- จะได้ยินเสียงของ Hot Hands ในเขตการยิงที่ยังใช้งานอยู่ง่ายขึ้นเมื่อมีการกระทำหรือเสียงอื่นๆ เกิดขึ้นใกล้ๆ
อัปเดตอาวุธ
MARSHAL
แพตช์นี้ได้มีการเพิ่มขีดความสามารถของ Marshal ให้สูงขึ้นสมกับเป็นปืนสไนเปอร์ด้วยการบัฟความเร็วเคลื่อนที่เมื่อกำลังซูมอยู่ จุดประสงค์ก็คือเพื่อสร้างลักษณะเฉพาะตัวที่แข็งแกร่ง, ว่องไว, ยิงแล้วหนีได้ให้กับอาวุธชิ้นนี้
- ความเร็วในการเคลื่อนที่ในขณะที่ซูมจะอยู่ที่ 90% ของความเร็วในการเคลื่อนที่ตอนที่ไม่ซูม (ก่อนหน้านี้ ความเร็วในการเคลื่อนที่ในขณะที่ซูมคือ 76% ของตอนที่ไม่ซูม)
- ราคาลดลงจาก 1100 >>> 1000
- การขยายการซูมเพิ่มขึ้น 2.5x >>> 3.5x
STINGER (ยิงอัตโนมัติ)
Stinger เป็นอาวุธที่แข็งแกร่งมาสักพักแล้ว ทางทีมงานชื่นชอบมันเป็นอย่างมากเนื่องจากความดุดันในการยิง รวมถึงการจับมันวิ่งไล่กราดศัตรูอย่างสะใจ แต่ตอนนี้ดูเหมือนมันจะมีศักยภาพมากเกินไปในหลายๆ ด้านแล้ว ทีมงานจึงจะจัดการกันตรงค่า DPS ของมัน ด้วยการลดอัตราการยิง (แบบอัตโนมัติเท่านั้น)
และเพิ่มการกระจายมากให้ขึ้น รวมทั้งปรับรีคอยล์ให้กับโหมดยิงทั้งสองแบบ เพื่อให้กำหนดระยะที่เหมาะสมได้ดีขึ้นสำหรับโหมดที่กล่าวมา และยังเป็นการเพิ่มความยากให้กับอาวุธชิ้นนี้ ต้องฝึกฝนมันให้มากขึ้นถ้าคุณอยากจะใช้จริงๆ การเพิ่มราคานั้นเพื่อการสร้างสมดุลต่อรูปแบบการแข่งขันในแต่ละรอบ
- ราคาเพิ่มขึ้นจาก 1000 >>> 1100
- อัตราการยิงอัตโนมัติลดลงจาก 18 >>> 16
- ตอนนี้การกระจายสูงสุดของการยิงอัตโนมัติจะอยู่ที่กระสุนที่ 4 แทนที่จะเป็นกระสุนที่ 6
- ปรับเส้นโค้งรีคอยล์ระยะสูง (แนวตั้ง) สำหรับโหมดอัตโนมัติ รีคอยล์จะค่อย ๆ ไต่รุนแรงมากขึ้นเมื่อผ่านกระสุนนัดที่ 3
- ลดการป้องกันกระสุนสวิตช์เฉียงตอนยิงอัตโนมัตินับจาก 4 >>> 3 เมื่อยิงอัตโนมัติ
STINGER (ยิงเบิสต์)
- ปรับรีคอยล์ระยะสูง (แนวตั้ง) ให้รุนแรงมากขึ้นหลังจากการเบิสต์ครั้งแรก
- เพิ่มข้อผิดพลาดมากขึ้นในการเบิสต์หลังจากครั้งแรก
- ปรับปรุงเวลาการฟื้นตัวในโหมดเบิสต์จาก 0.45 >>> 0.4
FRENZY
Frenzy ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงนี้ แต่ทางทีมงานอยากจะให้ปืนอื่นๆ เป็นตัวเลือกสำหรับผู้เล่นให้มากขึ้น โดยการที่พวกเขาจะเพิ่มราคาของมันในตอนนี้ เพื่อเป็นการสร้างความหลากหลายให้กับตัวเกมหลังจากการอัปเดตครั้งนี้
- ราคาเพิ่มขึ้นจาก 400 >>> 500
อัปเดตโหมด
สังหารและแข่งกับฝ่ายตรงข้ามโดยใช้อาวุธและสกิลที่แตกต่างกันในแต่ละรอบ เพื่อมุ่งหน้าไปด้วยกันเป็นทีมตลอดทั้ง 12 เลเวลของ Escalation ทีมแรกที่ผ่านเลเวล 12 หรือไปได้ไกลที่สุดใน 10 นาทีจะเป็นผู้ชนะใน Escalation
ถึงแม้จะเป็นโหมดเล่นเป็นทีม แต่คุณก็ต้องมีส่วนร่วมเพื่อผ่านไปในแต่ละเลเวลด้วย นอกเหนือจากการช่วยทีมของคุณเก็บแต้มเพื่อให้ผ่านแต่ละเลเวลแล้ว คุณต้องสังหารให้ได้อย่างน้อย 1 ครั้งด้วยอาวุธหรือสกิลแต่ละแบบเพื่อเพิ่มเลเวลตัวเอง แม้ว่าทีมของคุณจะอยู่ในเลเวล Escalation ที่สูงกว่าไปแล้วก็ตาม
นี่เป็นโหมด 5v5 แบบด่วน (ประมาณ 7–9 นาที) และรวดเร็ว ที่ซึ่งคุณจะต้องแข่งกันผ่านอุปกรณ์สวมใส่ที่ค่อย ๆ ลดความแรงลงเรื่อย ๆ พร้อมกับทีมของคุณ
อุปกรณ์สวมใส่ที่ได้จะแตกต่างกันในแต่ละเกม แต่จะมีการผสมผสานกันระหว่างอาวุธและสกิลอยู่ตลอด ทั้งสองทีมจะได้อุปกรณ์สวมใส่รายการเดียวกันตลอดทั้งเกม
เป้าหมายที่ใหญ่ที่สุดของเราสำหรับ Escalation คือการเสนอโหมดที่เร็วและสนุก ซึ่งจะส่งเสริมการเล่นแบบโซเชียลได้ และมอบโอกาสให้คุณได้ฝึกฝนการใช้อาวุธใหม่ๆ ในสภาพแวดล้อมที่มีการเดิมพันที่ต่ำกว่า
เรายังรู้สึกตื่นเต้นที่จะนำเสนอโหมดสั้นๆ และบ้าบอหน่อยๆ อันเป็นเอกลักษณ์ เพื่อสรุปทุกอย่างที่เรามี!
นี่เป็นโหมดเกมที่ถูกร้องขอมามากมาย เราจึงตื่นเต้นเป็นพิเศษที่จะนำเสนอสิ่งนี้ให้กับคุณ
กฏกติกาสำหรับโหมด ESCALATION
- โหมดเกม 5v5
- Escalation ทั้ง 12 เลเวล (แต่ละเลเวลจะมีอาวุธหรือสกิลเฉพาะของแต่ละเลเวล)
- ทีมแรกที่มาถึงเลเวล 12 หรือไปได้ไกลที่สุดใน 10 นาทีจะเป็นผู้ชนะ
- ทั้งทีมต้องทำคะแนนได้ 7 แต้มในแต่ละเลเวลเพื่อข้ามไปสู่เลเวลถัดไป
- สังหารอีกฝ่ายที่เลเวลเท่ากันจะได้ 1 แต้ม
- สังหารอีกฝ่ายที่เลเวลต่ำกว่าจะได้ 0.5 แต้ม
- ผู้เล่นแต่ละคนจะมีเลเวลอาวุธของตัวเองที่ต้องผ่านขึ้นไปให้ได้
- คุณจะต้องใช้อาวุธสังหารให้ได้อย่างน้อย 1 ครั้งเพื่อปลดล็อกอาวุธในเลเวลถัดไป
- ทีมของคุณสามารถไปต่อยังเลเวล Escalation ถัดไปได้แม้ว่าคุณจะมีอาวุธที่เลเวลต่ำกว่าอยู่
- ตัวอย่าง: ทีมของคุณสามารถไปถึงเลเวล 4 ได้แต่คุณก็สามารถ“ติดอยู่” ที่อาวุธเลเวล 1 (สมมติว่าเป็น Vandal) จนกว่าคุณจะใช้อาวุธนั้นทำการสังหารได้ 1 ครั้ง จากนั้นคุณได้เปลี่ยนเป็นอาวุธเลเวล 2 ไม่ใช่ข้ามไปอาวุธเลเวล 4 เลย
- แต่ละเกมจะใช้เวลาเล่นประมาณ 7–9 นาที
- ไม่มีสกิลที่เป็นท่าเฉพาะของแต่ละเอเจนท์ที่คุณเลือก แต่จะมีเฉพาะสกิลพื้นฐานที่ผู้เล่นทุกคนจะเห็นได้ในตลอดการแข่งขัน (ดูที่ส่วน อุปกรณ์สวมใส่ ด้านล่าง)
- เกิดใหม่ได้ไวขึ้น (มีสถานะคงกระพัน 5 วินาทีแรกหลังเกิด)
อุปกรณ์สวมใส่ใน ESCALATION
Showstopper ของ Raze หรือ Vandal/Phantom เสมอทุกครั้ง ที่เลเวล 1
เลเวล 2: จะเป็น Vandal หรือ Phantom ทุกครั้ง
เลเวล 3–11: อาวุธและสกิลต่าง ๆ มากมาย
เมื่อเริ่มเลเวล 12: อาจเป็น Shorty, Classic, Knife, Shock Dart…หรือแม้แต่เครื่องยิงหิมะก็ได้
พลังชีวิต: ทุกครั้งที่เอเจนท์ตายจะมี Health Pack ดรอปมาให้ และจะหายไปใน 10 วินาที
XP ที่ได้จาก ESCALATION
เข้าร่วมเพื่อรับ 800 XP ทุกรอบที่เล่นจบ และรับเพิ่มพิเศษอีก 200 XP หากคุณชนะในรอบนั้น
ESCALATION จะเปิดให้เล่นนานแค่ไหน?
ตอนนี้เรายังจำกัดเวลาที่จะเปิดโหมดนี้ให้เล่นอยู่ เราจะปรับปรุงสิ่งที่มีในโหมดเกมของเราอยู่เสมอตามกระแสตอบรับจากผู้เล่น แต่ในตอนนี้ เข้าไปลองเล่นได้เลยจะได้ไม่พลาดอะไรสนุก ๆ ที่เราเตรียมไว้ให้!
อัปเดตโหมดการแข่งขัน โดยการเพิ่มบทลงโทษผู้เล่น AFK !
- การ AFK ในเกมการแข่งขันเป็นเวลานาน (ปัจจุบันกำหนดเป็น 6 รอบขึ้นไป) ตอนนี้จะส่งผลให้โดนลงโทษเป็นการหักแต้มเรตติ้งแรงค์ 8 แต้ม
- เราเข้าใจว่าบางครั้งคอมพิวเตอร์, ISP ฯลฯ ของคุณอาจประสบปัญหาในระหว่างเกมได้ ดังนั้นเราจะไม่ลงโทษคุณหากคุณพลาดไม่กี่รอบ แต่เราอยากส่งเสริมให้ผู้เล่นกลับมาจากการ AFK และเล่นแมตช์การแข่งขันของพวกเขาให้จบ
- ตอนนี้ตราแรงค์จะขึ้นอยู่กับการชนะแรงค์ที่สูงที่สุดของคุณ แทนที่จะเป็นการชนะที่ดีที่สุดเป็นลำดับที่เก้า
*เบื้องต้นใจความสำคัญของแพตช์นี้อยู่ด้านบนทั้งหมดแล้ว หลังจากนี้จะเป็นรายละเอียดปลีกย่อยของแพตช์ สำหรับผู้ที่สนใจจะอ่านแบบเต็มๆ จากต้นฉบับ
ความสะดวกสบายในการใช้งาน
- ตอนนี้สเปรย์ทั้งหมดจะถูกทำลายในตอนเริ่มต้นรอบ
การปรับปรุงและอัปเดตฉากการตาย
มีการเปลี่ยนแปลงเฉพาะสองอย่างในฉากการตาย นั่นก็คือ ทุกอย่างจะเกิดขึ้นเมื่อคุณถูกสังหารและก่อนที่คุณจะกลายเป็นผู้ชม เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะเพิ่มประสบการณ์และอารมณ์ในเกมของคุณ จากการจัดการกับความไหลลื่นของการเคลื่อนไหวของกล้องและจังหวะโดยรวมของฉากนี้ อย่างไรก็ตาม เราไม่สามารถชุบชีวิตคุณได้นะ นั่นเป็นหน้าที่ของ Jett
- การกำหนดเวลา
- เวลาเริ่มของการเลือนหายเป็นฉากดำลดลงจาก 1.75 วินาทีหลังจากที่ตาย >>> 1.5 วินาทีหลังจากที่ตาย
- เวลาที่ใช้บนหน้าจอดำเต็ม ๆ เพิ่มขึ้นจาก ~0 วินาที >>> 0.25 วินาที
- เวลารวมของฉากตอนที่ตายไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลง ยังคงอยู่ที่ 2.75 วินาที
- ทำให้การเคลื่อนไหวของกล้องลื่นขึ้นอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคนที่ทีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ไม่ดี
- ก่อนแพตช์ 2.03 นั้น ไม่ว่าใคร (แต่โดยเฉพาะผู้ที่มีค่าปิงสูงหรือการเสียแพ็กเก็ตไป) ก็อาจประสบปัญหาของกล้องกระตุกระหว่างฉากการตาย
- หลังจากที่เราตรวจสอบปัญหานี้ พวกคุณสบายใจได้เลยว่าการกระตุกของกล้องนี้ไม่ได้กระทบต่อประสิทธิภาพการต่อสู้ คนที่ประสบปัญหานี้ก็คือคนที่ตายไปแล้วในระหว่างที่มีการเคลื่อนไหวที่ไม่ไหลลื่น
- ตอนนี้ไม่ว่าสภาพเครือข่ายของคุณจะเป็นยังไง ทุกคนก็จะได้การเคลื่อนไหวของกล้องที่ไหลลื่นในระหว่างฉากตาย
บั๊ก
- แก้ไขปัญหาที่ Decoy ของ Yoru มีเสียงฝีเท้าที่แตกต่างจากตัว Yoru เองเล็กน้อย
- แก้ไขปัญหาที่ตัวบ่งชี้ในโลกสำหรับ Cyber Cage ของ Cypher หายไปหากได้รับความเสียหาย
- แก้ไขปัญหาที่ Owl Drone ของ Sova สามารถทะลุผ่านภูมิประเทศที่เฉพาะเจาะจงของแผนที่และดูอีกด้านหนึ่งได้
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบจากการบิดเบือนการมองเห็นจะมองเห็นควันภายในได้ชั่วคราว แทนที่จะบิดเบือนการมองเห็น
- แก้ไขปัญหาที่ Seekers ของ Skye จะใช้งานไม่ได้อีกต่อไปหากเธอถูกสังหารในช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจงมากในขณะที่กำลังร่ายอยู่
- แก้ไขปัญหาที่ Yoru ไม่สามารถสวมใส่อาวุธหรือสกิลได้หากเขายกเลิก Dimensional Drift ทันทีที่บัฟใช้งานได้
- ในบางกรณี Lockdown ของ Killjoy จะไม่สามารถวางใน Barrier Orb ของ Sage ได้อีกต่อไป
- หากวาง Barrier Orb ไว้บนอัลติเมทของ Killjoy ส่วนของกำแพงที่ปิดบังอัลติเมทอยู่จะถูกทำลาย
- แก้ไขปัญหาที่การเทเลพอร์ตไปยัง Gatecrash ของ Yoru ที่กำลังจะหมดอายุพอดี จะทำให้เขาตกทะลุลงไปในแผนที่จนเสียชีวิต (RIP)
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งเมื่อวาง Bait เวอร์ชันอยู่กับที่ของ Yoru แล้ว มันอาจตกทะลุพื้นได้
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งการเสียงพากย์ Hunter’s Fury ของ Sova เล่นเองเมื่อพยายามสวมใส่ Owl Drone ในเวลาเดียวกัน แม้ว่าจะไม่ได้ใช้งานก็ตาม
- หน้าจอจบเกมจะไม่แสดง “การร่ายสกิลเฉลี่ยต่อรอบ” เป็น 0 อีกต่อไป
- แก้ไขบั๊กอินพุตสองสามอย่างเกี่ยวกับการครอบครองและไม่ได้ครอบครองวัตถุ (กล้องของ Cypher, โดรนของ Sova ฯลฯ) ในเฟรมเดียวกัน ซึ่งจะนำไปสู่การล็อกอินพุตทั้งหมดหรือล็อกทิศทางของมุมมอง
- ขอโทษผู้เล่นที่ใช้ Cypher เป็นหลักด้วย และขอบคุณสำหรับรายงานทั้งหมด!
- แก้ไขปัญหาที่การตั้งค่าบางอย่างจะไม่แสดงขณะที่อยู่ในเกม
- หากคุณเปิดการตั้งค่าบอดสี สีไอคอนผู้เล่นของคุณบนแผนที่ย่อจะเป็นสีขาว
- แก้ไขปัญหาอินพุตสองสามอย่างที่ทำให้ผู้เล่นติดเมื่อใช้ Orb หรือวาง Spike
ข่าวที่เกี่ยวข้อง : อย่างแจ่ม! GO VOLUME 1 สกินใหม่เอาใจสายอนิเมะ โดนใจชาว Valorant