Raze ultimate

รอดได้ไง! บั๊ก Raze Ultimate โดนเข้าไปเต็มๆ แต่ไม่ตาย!?

Valorant

นักพัฒนา VALORANT ได้ออกมาอธิบายในวันนี้เกี่ยวกับ ความผิดพลาดที่เกิดขึ้นกับจรวดของ Raze Ultimate ซึ่งมันสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่น น้อยกว่าที่ควรจะเป็น และ Riot Games จะแก้ไขปัญหาเหล่านี้อย่างไรบ้าง

C9 meL ผู้เล่นของทีม Cloud9 White ในกม VALORANT ได้อัปโหลดคลิปสั้นๆ ที่แสดงให้เห็นว่าสกิลท่าไม้ตายของ Raze นั้นล้มเหลวในการสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่น โดยทั่วไปแล้วการโจมตีโดยตรงเช่นนี้จะฆ่าผู้เล่นทันที แต่ก็เกิดบั๊กอย่างในคลิปข้างล่างขึ้น

ผู้พัฒนาของ VALORANT “Riot Nu” ตอบบนทวีตในคลิป และอธิบายว่าทีมจัดการกับปัญหาเหล่านี้อย่างไรและอะไรทำให้เกิดบั๊กขึ้น ซึ่ง Riot Nu เริ่มต้นด้วยการให้รายละเอียดว่าการระเบิดใน VALORANT เป็นสิ่งที่ใกล้เคียงกับโลกแห่งความเป็นจริง

นั่นก็คือ VALORANT ไม่ได้จำลองฟิสิกส์ของการระเบิดจริงแบบที่มันควรจะเป็น การระเบิดใน VALORANT มีการปรับแต่งรัศมีภายในและภายนอก ผู้เล่นที่อยู่ในรัศมีด้านในจะอยู่ที่ศูนย์กลางของการระเบิดและได้รับความเสียหายทั้งหมด

ผู้ที่อยู่ในรัศมีภายนอกจะได้รับความเสียหายลดลง โดยขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาอยู่ห่างจากศูนย์กลางของระเบิดมากแค่ไหน เกมนี้ยังตรวจสอบการมองเห็นจากจุดศูนย์กลางของการระเบิดอีกด้วย เนื่องจากการระเบิดไม่ได้สร้างความเสียหายผ่านกำแพงและผู้เล่นที่ไม่อยู่ในระยะสายตาโดยตรงจะไม่ได้รับความเสียหาย

ผู้เล่นจะได้รับความเสียหายหากการตรวจสอบการมองเห็นพบเส้นทางที่กีดขวางพวกเขา วิธีนี้มักใช้ได้ผล แต่บางครั้งการตรวจสอบการมองเห็นจะล้มเหลวหากการระเบิดเกิดขึ้นในพื้นที่แคบ

การระเบิดในคลิปต้นฉบับเกิดขึ้นใต้พาเลทและ Riot Nu ย้ำว่าการตรวจสอบการมองเห็นที่ล้มเหลวในภาพหน้าจอ สามารถแก้ไขข้อบกพร่องได้ โดยการเปลี่ยนการตั้งค่าการชนกันบนวัตถุ โดยการปรับ “Logic Driving”

คำอธิบายนี้ใช้เป็นข้อมูลเชิงลึกว่า Riot เข้าใกล้จุดบกพร่องได้อย่างไร ซึ่งมันมักจะมีตัวแปรหลายตัวที่ทำให้เกิดปัญหา ข้อบกพร่องเหล่านี้ยังคงอยู่ในสายตาของ Riot เสมอ ซึ่งหมายความว่าจะมีการแก้ไขในไม่ช้าแน่นอน

เป็นการอธิบายที่โคตร งง แต่ที่แน่ๆ บั๊กจะได้รับการแก้แน่นอนในการอัปเดตที่จะเข้ามาเร็วๆ นี้

ข่าวที่เกี่ยวข้อง : Shroud โชว์ Wallhack! ขณะลองเล่น Yoru ในแผนที่ Haven

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *