มาแล้วกับอัปเดตใหญ่รับสิ้นปีของ League of Legends : Wild Rift 1.1 มาดูกันว่ามีอะไรใหม่ๆ เพิ่มเข้ามาบ้าง
แชมเปี้ยนใหม่มาถึง 3 นั่นก็คือ :
- DARIUS หัตถ์แห่ง NOXUS
- DRAVEN เพชฌฆาตผู้รุ่งเรือง
- WUKONG ราชันย์วานร
การเนิร์ฟและบัฟแชมเปี้ยน :
ALISTAR (ปรับเปลี่ยน)
– สกิล (2) Headbutt คูลดาวน์: 13/12/11/10 วินาที → 14/12.5/11/9.5 วินาที
GRAGAS (บัฟ)
– (ULT) EXPLODING CASK เวลาเคลื่อนที่: 6 เฟรม → 4 เฟรม
JANNA (บัฟ)
– สกิล (2) ZEPHYR ความเสียหาย: 55/115/175/235 + 50% AP + 25% MS → 65/125/185/245 + 60% AP + 25% MS
– สกิล (3) EYE OF THE STORM โล่ป้องกันพื้นฐาน: 80/130/180/230HP → 90/140/190/240HP
คูลดาวน์: 16/14/12/10 วินาที → 13/12/11/10 วินาที
SHYVANA (เนิร์ฟ)
– สกิล (3) FLAME BREATH ความเสียหายร่างมังกร: 75 + level*5 + 30% AD + 30% AP → 45 + level*5 + 20% AD + 30% AP
ความเสียหายจากไฟร่างมังกร: 45 + level*5 + 10% AD + 20% AP → 30 + level*4 + 10% AD + 20% AP
TRYNDAMERE (บัฟ)
– สกิล (1) BLOODLUST HP% AD: 0.2/0.25/0.3/0.35 → 0.25/0.3/0.35/0.4
– (ULT) UNDYING RAGE คูลดาวน์: 100/90/80 วินาที → 100/85/70 วินาที
TWISTED FATE (บัฟ)
– (2) PICK A CARD ทำให้การ์ดสับเปลี่ยนเร็วขึ้นกว่าเดิม
การปรับมานาพื้นฐาน และการฟื้นฟูมานา :
หลังจากนี้การใช้สกิลแต่ละครั้งจะยิ่งมีความสำคัญมากขึ้น เพราะว่าการฟื้นฟูมานาจะถูกปรับลดลง โดยมีการปรับแชมเปี้ยนไปกว่าครึ่งเลยก็ว่าได้
Ahri – การฟื้นฟูมานา: 21 → 18
Alistar – การฟื้นฟูมานา: 21 → 18
Amumu (เนิร์ฟ) – การฟื้นฟูมานา: 21 → 18
- (2) Despair – มานาต่อวินาที: 10/10/10/10 → 10/11/12/13
- (Ult) Curse of the Sad Mummy – มานา: 100/150/200 → 100/100/100
Ashe – การฟื้นฟูมานา: 12 → 9
- อัตราฟื้นฟูมานาต่อเลเวล: 0.5 → 0.7
- ฟื้นฟูมานา ที่เลเวล 15 → 19 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
Aurelion Sol – การฟื้นฟูมานา: 12 → 9
Blitzcrank – การฟื้นฟูมานา: 18 → 15
Camille – การฟื้นฟูมานา: 18 → 15
Evelynn – การฟื้นฟูมานา: 18 → 15
Ezreal (เนิร์ฟ) – การฟื้นฟูมานา: 21 → 9
Fiora – การฟื้นฟูมานา: 12 → 9
Fizz – การฟื้นฟูมานา: 18 → 15
Graves – การฟื้นฟูมานา: 18 → 15
Jax – การฟื้นฟูมานา: 15 → 12
Janna – การฟื้นฟูมานา: 24 → 21
Jhin – การฟื้นฟูมานา: 12 → 9
Jinx – การฟื้นฟูมานา: 15 → 12
Kai’Sa – การฟื้นฟูมานา: 18 → 15
Lux – การฟื้นฟูมานา: 12 → 9
Master Yi – การฟื้นฟูมานา: 15 → 12
Nami – การฟื้นฟูมานา: 21 → 18
Nasus – การฟื้นฟูมานา: 15 → 12
Soraka (เนิร์ฟ) – การฟื้นฟูมานา: 24 → 18
Twisted Fate (บัฟ) – การฟื้นฟูมานา: 12 → 9
- (Ult) Destiny – มานา: 150/150/150 → 100/100/100
Vayne (เนิร์ฟ) – การฟื้นฟูมานา: 12 → 9
- (Ult) Final Hour – มานา: 80/80/80 → 100/100/100
Vi (บัฟ) – การฟื้นฟูมานา: 18 → 15
- (Ult) Assault and Battery – มานา: 100/125/150 → 100/100/100
Xin Zhao – การฟื้นฟูมานา: 15 → 12
การปรับเปลี่ยนไอเทมโดยเฉพาะสายแทงค์ :
ความสามารถตัดรีเจน (GRIEVOUS WOUNDS) จะถูกปรับเพียงเล็กน้อยเท่านั้น เพื่อรักษาสมดุลเอาไว้ โดยไอเทมที่ผลของการตัดรีเจนมีดังนี้
BRAMBLE VEST
– ระยะเวลา Grievous Wounds: 1 วินาที → 3 วินาที
EXECUTIONER’S CALLING
– ระยะเวลา Grievous Wounds: 3 วินาที (ไม่เปลี่ยนแปลง)
MORELLONOMICON
– ระยะเวลา Grievous Wounds: 3 วินาที (ไม่เปลี่ยนแปลง)
MORTAL REMINDER
– ระยะเวลา Grievous Wounds: 5 วินาที → 3 วินาที
THORNMAIL
– ระยะเวลา Grievous Wounds: 1 วินาที → 3 วินาที
ไอเทมอื่นๆ
MERCURY’S TREADS
– Tenacity: 30% → 35%
NINJA TABI
– เกราะ: 10 → 15
– ลดพลังโจมตีจากการโจมตีอัตโนมัติ 10% → 15%
GARGOYLE ENCHANT
– โบนัสพลังชีวิต: 40/100% → 65/130%
FIMBULWINTER
– คูลดาวน์ติดตัว: 10 วินาที → 15 วินาที
ABILITY HASTE (เร่งสกิล) จะมาแทนที่ระบบคูลดาวน์สกิล :
” สรุปง่ายๆ คูลดาวน์สกิลจะมีน้อยลง ซึ่งเมื่อยิ่งทำให้คูลดาวน์สกิลน้อยลง ดาเมจที่สกิลทำได้จะน้อยตามไปด้วย ไม่เหมือนกับแบบเก่าที่ถูกล็อกเอาไว้ที่ 40% ในตอนนี้สามารถทำได้มากกว่านั้นแล้ว “
ถ้าอยากดูสูตรคำนวนแบบสุดงง จาก Official นี่คือสิ่งที่คุณต้องการ
เช่นเดียวกับ League of Legends บนพีซี เรากำลังแทนที่การลดคูลดาวน์ด้วยค่าสเตตัสที่เรียกว่า Ability Haste
ก่อนหน้านี้ สำหรับสกิลที่มีคูลดาวน์ 100 วินาที จุดที่ 31 ของ CDR ของคุณจะลบอีก 1 วินาทีจากคูลดาวน์ 70 วินาทีที่เหลือ การลดลงนี้มากกว่า 1% ของมูลค่าปัจจุบัน ซึ่งหมายความว่าแต่ละจุดของ CDR จะมีค่ามากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อคุณเพิ่มค่าสเตตัสนี้ไปเรื่อย ๆ ทำให้เราต้องจำกัดมันไว้ที่ 40%
ในทางกลับกันทุกๆ จุดของ Ability Haste ช่วยให้คุณสามารถร่ายสกิลได้บ่อยขึ้น 1% ซึ่งหมายความว่ามันจะเพิ่มพลังเป็นเชิงเส้นตรง แทนที่จะเพิ่มมูลค่าต่อจุดเหมือนกับ CDR
ด้วยเหตุนี้ Ability Haste จึงไม่มีขีดจำกัด ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถออกไอเทมได้หลากหลายมากขึ้น เพื่อให้สอดคล้องกับความต้องการตามสถานการณ์ได้มากขึ้น ไม่ต้องวางแผนตามขีดจำกัดของ CDR อีกต่อไป
ตัวอย่างง่ายๆ สำหรับกรณีนี้ก็คือ การมี 100 Ability Haste หมายความว่าคุณสามารถร่ายสกิลได้บ่อยขึ้น 100% (เพิ่มจำนวนการร่ายเป็นสองเท่า!) แต่คุณจะต้องตั้งใจออกของให้ค่า Ability Haste มีถึง 100 หน่วยตามไปด้วย
ศึกษาเพิ่มเติมได้ ที่นี่
มังกร
” ระบบที่ชื่อว่า Dragon Souls กำลังจะมาในอนาคต การปรับเปลี่ยนนี้คือการเตรียมพร้อมสำหรับรองรับสิ่งนั้น “
- ความเสียหายพื้นฐานจากการเผาไหม้: ความเสียหายจริง 50 หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา 3 วินาที → ความเสียหายจริง 45 หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา 3 วินาที (ทั้งหมด 150 หน่วย → 135 หน่วย)
- ความเสียหายการเผาไหม้ต่อจำนวนมังกร: ตอนนี้จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นจาก 45/60/75/90 หน่วยต่อมังกร 1/2/3/4 ตัวที่ทีมของคุณสังหาร (รวมถึง Elder Dragon ด้วย) (135/180/225/270)
- เอฟเฟกต์ธาตุจาก Elder Dragon จะเพิ่มขึ้น 50% ต่อจำนวนมังกรที่สังหาร
- 150% → 150/200/250/300% ต่อมังกร 1/2/3/4 ตัวที่ทีมของคุณสังหาร
SMITE
– ชาร์จเริ่มต้น: ชาร์จครั้งที่สองของ Smite จะช้าลง 10 วินาที
รูน
– FLEET FOOTWORK ถูกปรับให้ประสิทธิภาพในการรักษาลดน้อยลง เนื่องมาจากแชมเปี้ยนโจมตีไกลเมื่อใช้รูนนี้ จะได้เปรียบในการยืนเลนมากเกินไป
หลายๆ คนรอสิ่งนี้!
- ปรับปรุงระบบการจับคู่ของ Wild Rift เพื่อลดความแตกต่างของ Ping และทักษะการเล่น
- จำกัดจำนวนของขวัญที่ส่งได้ในหนึ่งวัน
- ลดเวลาการลงโทษจาก AFK ลง
- ค่าเริ่มต้นของการตั้งค่าการแชทจะถูกตั้งเป็นปิดจนกว่าบัญชีจะถึงเลเวล 8 ซึ่งการแชทเป็นทีมจะสามารถใช้งานโดยอัตโนมัติ ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะเข้าร่วมแชทเมื่อไหร่ก็ได้
- ตอนนี้อีโมตเปล่งแสงในเกมแล้ว
Riot อัปเดตใหญ่สมใจใครหลายๆ คนรึเปล่า การเปลี่ยนแปลงถือว่ามากพอสมควรกับการทิ้งทาย SS0 และยังมีสกินใหม่ๆ ให้ได้ไปจับจองอีกเพียบกับ League of Legends : Wild Rift 1.1
ข่าวที่เกี่ยวข้อง : เส้นทางสายใหม่! Mrsunz อดีตโปร RoV ประกาศเตรียมแข่ง Wild Rift เต็มตัว