Ben Forbes หัวหน้าฝ่ายการสื่อสารประจำเกม LoL: Wild Rift ได้ปล่อยอัปเดตแพตช์ใหญ่ ที่มีทั้งเรื่องฟีเจอร์ต่าง ๆ ภายในเกม และการปรับสมดุล โดยพุ่งเป้าไปที่ 2 Yordle จิ๋วที่ไม่มีคนเหลียวแล Corki และ Tristana
ในช่วงเดือนมกราคมที่ผ่านมามีกิจกรรมผจญภัยของ Yordle ทำให้เกมต้องอัปเดตแชมเปี้ยนใหม่มากถึง 5 ตัว เพื่อให้เข้ากับธีม แต่แทนที่คนจะเฉลี่ย ๆ กันเล่น ทุกคนกลับแห่เล่นแค่ Kennen, Lulu และ Teemo
ฉะนั้น เมื่อเห็นถึงปัญหาที่เกิดขึ้นแล้ว Riot จึงจัดการบัฟชุดใหญ่ไฟกระพริบให้ Corki และ Tristana เสียเลย ทุก ๆ คนจะได้หันมาสนใจน้อน 2 ตัวนี้บ้าง
รายละเอียดสำคัญการอัปเดตแพตช์ 2.1
1.Feature & Gameplay
- ระบบรีเพลย์ (ตอนนี้มีก็เหมือนไม่มี 555)
สามารถย้อนดูการเล่นของตัวเองได้มากถึง 50 เกม โดยปรับสปีดได้ตั้งแต่ 0.5 ไปจนถึง 8 เท่า แต่ไม่สามารถกรอถอยหลัง หรือข้ามไปข้างหน้าอย่างเร็วได้ และรีเพลย์ที่บันทึกจะถูกลบเมื่ออัปเดตแพตช์
- ระบบสังเกตุการณ์ (ถึงเวลาของอีสปอร์ต!!)
สามารถเข้าไปส่องเพื่อนที่กำลังเล่นอยู่ได้ โดยจะมีดีเลย์ 3 นาที แต่ถ้าคุณอยากส่องท็อปเซิร์ฟละก็ ไม่ได้นะ หากคุณยังไม่ได้เป็นเพื่อนกับเขา
สำหรับโหมดสร้างห้อง สามารถมีผู้นั่งชมได้สูงสุด 3 คน และไม่มีดีเลย์ในการรับชมเกิดขึ้น
- แสดงค่า Latency (ค่าปิง) ที่เราต้องเผชิญ
- Spell
ถ้าสกิลคูลดาวน์ เราก็ติ๊กบอกเพื่อนได้ว่ายังไม่พร้อม เช่นเดียวกับ Spell ถ้ามันยังติดคูลดาวน์ อย่าลืมบอกเพื่อนในทีมล่ะ โดยเฉพาะ Spell – Flash สุดสำคัญ
- Smite Indicator
สงสัยคนไม่ค่อยเห็นสถานะการลดเงินที่ได้รับ 5 นาทีแรกเมื่อเลือก Spell – Smite เลยเข้าใจผิดเอาไปเข้าเล่นอยู่ปกติบ่อย ๆ ทางผู้พัฒนาจึงขยายความชัดของสถานะดังกล่าวให้มากขึ้นไปอีก
- Hand of Baron
เมื่อทีมสังหาร Baron Nashor สำเร็จ (จะถูกนำไปประกอบอาหาร แฮร่!) หากคุณไม่ได้รอเกิดบ่อ จะได้รับบัฟ Hand of Baron ซึ่งช่วยให้มินเนี่ยนที่อยู่ใกล้เราแข็งแกร่งขึ้น
แต่เมื่อคุณเดินออกจากมินเนี่ยนไปเป็นเวลา 10 วินาที ความแข็งแกร่งของเหล่ามินเนี่ยนจึงหายไป มันทำให้เมื่อทีมของคุณฆ่า Baron แล้วคุมแผนที่ได้ง่ายขึ้น ฉะนั้นแล้วผู้พัฒนาจึงปรับระยะเวลาเมื่อเดินออกให้เหลือ 5 วินาที
- Rift Scuttler (ปูกลางแม่น้ำ)
จากเดิม จะมีปูเกิดทั้ง 2 ฝั่งตลอดทั้งเกม ปรับเป็นปูเกิด 2 ฝั่งแค่ครั้งแรก หลังจากนั้นจะเกิดสุ่ม (ให้อารมณ์เหมือนลุ้นรูนเกิดในเกม Dota 2 หรือ HON นั่นแหละ)
2.Balance Game (ปรับสมดุล)
Champion
Corki
สกิล 1 Phosphorus Bomb
- โบนัส AD จากเดิม 50% ปรับเป็น 70%
สกิล 3 Gatling Gun
- ลดเกราะและต้านเวท จากเดิม 4/6/8/10 ปรับเป็น 8/12/16/20 เป็นระยะเวลา 2 วินาที
สกิลอัลติเมท Missile Barrage
- ความเสียหายพื้นฐาน จากเดิม 80/95/110 ปรับเป็น 80/115/150
- โบนัส AD ของความเสียหายมิสไซล์ จากเดิม 25% ทุกเลเวล ปรับเป็น 25/45/65%
- ความเสียหายพื้นฐานของ Big One (ทุกการยิงมิสไซล์ลูกที่ 3) จากเดิม 160/190/220 ปรับเป็น 160/230/300
- โบนัส AD ของ Big One จากเดิม 50% ทุกเลเวล ปรับเป็น 50/90/130%
ความเห็น : บัฟซะอลังการงานสร้างขนาดนี้ เล่นเถอะครับ เพราะไม่นานหรอก โดนเนิร์ฟแน่!!
Jarvan IV
แสต็ทพื้นฐาน
- AD ต่อเลเวล จากเดิม 3.6 ปรับเป็น 4.55
สกิลติดตัว Martial Cadence
- การสร้างโบนัสความเสียหายจะเริ่มทำดาเมจต่ำสุดที่ 20
สกิล 1 Dragon Strike
- เพิ่มขนาดฮิทบอกซ์ของคอมโบพุ่งตัว Dragon Strike หลังใช้ Demacian Standard จากเดิม 2 ปรับเป็น 2.5
สกิลอัลติเมท Cataclysm
- ปรับความเร็วในการพุ่งตัวใช้สกิล จากเดิม 0.4 วินาที ปรับเป็น 0.25 วินาที
Jax
สกิล 1 Leap Strike
- ระยะการใช้งาน จากเดิม 6 ปรับเป็น 6.5
- คูลดาวน์ จากเดิม 9/8/7/6 วินาที ปรับเป็น 7.5/7/6.5/6 วินาที
- สร้างความเสียหาย จากเดิม 55/110/165/220 ปรับเป็น 60/115/170/225
Kai’Sa
สกิล 2 Void Seeker
- ทำให้ Caustic Wound เกิดเร็วขึ้น
Kennen
แสต็ทพื้นฐาน
- AD พื้นฐาน จากเดิม 58 ปรับเป็น 52
- ความเร็วเคลื่อนที่ 335 ปรับเป็น 330
สกิล 2 Electrical Surge
- คูลดาวน์ จากเดิม 12/10/8/6 วินาที ปรับเป็น 15/12/9/6 วินาที
สกิล 3 Lightning Rush
- ความเสียหายพื้นฐาน จากเดิม 85/140/195/250 ปรับเป็น 70/125/180/235
- โบนัส AP จากเดิม 80% ปรับเป็น 70%
สกิลอัลติเมท Slicing Maelstrom
- ความเสียหายพื้นฐาน จากเดิม 35/70/105 ปรับเป็น 30/60/90
- โบนัส AP จากเดิม 20% ปรับเป็น 15%
Lee Sin
สกิลอัลติเมท Dragon’s Rage
- ระยะการเตะกระเด็น จากเดิม 7.5 ปรับเป็น 6.75
Tristana
สกิล 1 Rapid Fire
- มอบความเร็วโจมตี จากเดิม 30/50/70/90% ปรับเป็น 50/70/90/110%
- ระยะเวลา จากเดิม 5 วินาที ปรับเป็น 7 วินาที
สกิล 2 Rocket Jump
- ความเสียหายพื้นฐาน จากเดิม 60/130/200/270 ปรับเป็น 85/155/225/295
สกิล 3 Explosive Charge
- สกิลติดตัว – เมื่อ Tristana สังหารศัตรูจะทำความเสียหายเวท จากเดิม 40/70/100/130 ปรับเป็น 55/85/115/145 แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
- สกิลกดใช้ – สร้างความเสียหายพื้น จากเดิม 60/70/80/90 ปรับเป็น 65/80/95/110
- สกิลกดใช้ – โบนัส AD จากเดิม 50/70/90/110% ปรับเป็น 55/90/125/160%
Twisted Fate
สกิล 2 Pick a Card
- การฟื้นฟูมานาของ Blue Card จากเดิม 50/65/80/95 ปรับเป็น 60/90/120/150
- โบนัส AP ของ Blue Card จากเดิม 50% ปรับเป็น 80%
- โบนัส AP ของ Red Card จากเดิม 50% ปรับเป็น 65%
- ระยะเวลาสตันของ Gold Card จากเดิม 1/1.25/1.5/1.75 วินาที ปรับเป็น 1.25/1.5/1.75/2 วินาที
Yasuo
สกิลอัลติเมท Last Breath
- ความเสียหายพื้นฐาน จากเดิม 200/300/400 ปรับเป็น 200/350/500
- ระยะเวลาแอนนิเมชั่น (รำฟันกลางอากาศ) จากเดิม 1.5 วินาที ปรับเป็น 1.25 วินาที
- ระยะเวลา Knock Up จากเดิม 1.5 วินาที ปรับเป็น 1.25 วินาที
ความเห็น : ดีนะที่เพิ่มดาเมจ แต่จะลดเวลาทำ CC ทำไม ไม่คิดว่าชาวบ้านจะมาต่อคอมโบบ้างหรอ 555
Item
Youmuu’s Ghostblade
Momentum
- [นำออก] การโจมตีใส่เป้าหมายจะแปลง Momentum ไปเป็นโบนัสความเสียหายเวท
- การโจมตีจะลบทุกสแตก Momentum ที่สะสมได้
Dead Man’s Plate
Momentum
- [นำออก] การโจมตีใส่เป้าหมายจะแปลง Momentum ไปเป็นโบนัสความเสียหายเวท
- การโจมตีจะลบทุกสแตก Momentum ที่สะสมได้
Crushing Blow
- [ใหม่] การโจมตีจะสร้างความเสียหายทางเวทเท่ากับสแตกของ Momentum ที่ถูกลบออกไป การโจมตีระยะประชิดที่ใช้ Momentum จนหมดจะทำให้ติดสโลว์ 50% เป็นเวลา 1 วินาทีด้วย
Redeeming Enchant
- (ใหม่) เอฟเฟกต์ฟื้นฟูของ Redemption จะมีผลลดลง 50% หากเป้าหมายถูกฮีลด้วย Redemption ที่มาจากที่อื่นในช่วง 20 วินาทีที่ผ่านมา
Locket Enchant
- เอฟเฟกต์โล่ของ Locket จะปรับลดลง 50% หากเป้าหมายได้รับผลจาก Locket ที่มาจากที่อื่นในช่วง 20 วินาทีที่ผ่านมา
ความคิดเห็น : สำหรับ Redeeming กับ Locket ถ้าพูดแบบเข้าใจง่าย คือ อย่าออกชิ้นเดียวกันภายในทีม
3.Event (กิจกรรม)
Lunar Beast กิจกรรมต้อนรับตรุษจีน จะมีอัปเดตเกี่ยวกับรายละเอียดการร่วมสนุกของกิจกรรมในภายหลัง (ผมคาดว่าจันทร์หน้าคงเริ่มกิจกรรม)
4.Skin ทั้งหมดที่จะเข้าในช่วงแพตช์ 2.1
- ธีม Lunar Beast
- Panda Teemo
- Cosmic Dawn Rakan – Xayah
- Sweetheart Rakan – Xayah
- Sweetheart Sona
- Heartseeker Vayne
สรุปความเข้าใจแพตช์ 2.1
1.Corki กับ Tristana บัฟมาเถื่อนมาก โดยเฉพาะ Corki ควรรีบเล่นก่อนถูกเนิร์ฟในเร็ววัน
2.กิจกรรมและสกินต่าง ๆ ทางทีมงานจะค่อย ๆ ทยอยปล่อยออกมาในช่วงแพตช์ 2.1a, 2.1b และ 2.1c ไม่ได้มาตู้มเดียว
3.Xayah & Rakan ผมคาดว่าคงมาจันทร์ที่ 8 ไม่ก็พฤหัสบดีที่ 10 กุมภาพันธ์ ก่อนวันวาเลนไทน์จะมาถึงพอดี
4.การแข่งขันอีสปอร์ตประจำเกม Wild Rift กำลังมาอย่างแน่นอน ใครที่ต้องการเป็นนักกีฬาอีสปอร์ต นี่คือโอกาสสำคัญ
ข่าวที่เกี่ยวข้อง : สรุปปฏิทินอัปเดตแพตช์เกม Wild Rift ตั้งแต่กุมภาพันธ์ ถึงเมษายน